QR with link to page Zamackowana Flotylla

Na fladze powiewa czaszka i skrzyżowane macki. Coś przerażającego !!

  • Zawsze groźni!

    Zawsze zadajesz przynajmniej 1 obrażenie w czasie walki. Gdy twoi wojownicy są usuwani z planszy, zawsze wracają bezpośrednio do puli.

  • Wszystkie macki na pokład!

    Twoi wojownicy mogą znajdować się tylko na polanie ze statkiem. Możesz poruszać się wzdłuż rzek (nie zważaj wtedy na zasady kontroli polan).

  • Kraken na Fali!

    Twój statek to pion, który może zostać zaatakowany dopiero, gdy nie masz wojowników na jego polanie. Nie działają na niego (ale na wojowników już tak) karty Zasadzki. Gracz, który go usuwa, zdobywa 2.

Kraken Na Fali

Możesz rozmieścić dodatkowego wojownika w ramach akcji werbunek. W walce zadajesz o 1 obrażenie więcej.
Zdobywasz dodatkowy 1 podczas najazdu. W ramach akcji ruch możesz poruszyć się 2 razy.

Gdy statek jest niszczony:

  • Odrzuć wszystkie karty z sekcji Dział.
  • Przenieś wszystkie przekuwalne przedmioty z sekcji Łupów do puli na planszy. Odrzuć pozostałe. Ulepszenia nie ulegają zniszczeniu.
  • Na początku twojej kolejnej fazy świtu umieść statek na polanie z najmniejszą liczbą komponentów.
Jeśli statku nie ma na mapie, umieść go na polanie z najmniejszą liczbą komponentów.
  1. Ładuj działa! Dołóż dowolną liczbę kart z ręki do sekcji dział, zgodnie z limitem maksymalnie trzech kart o danym symbolu. W ramach tej akcji możesz dokładać karty o różnych symbolach. Karty możesz dołożyć do dowolnej sekcji. Jeśli żadna karta nie została dołożona, możesz umieścić 1 wojownika na polanie ze statkiem.
  1. Wykonaj do 3 akcji:
    • Ruch

      Wzdłuż ścieżki lub rzeki.

    • Werbunek

      Na polanie ze statkiem.

    • Walka/Szantaż

      Atakowany gracz może oddać ci kartę lub przekuty przedmiot, by zignorować atak.

    • Najazd 1

      Wydaj kartę by ukraść przedmiot z planszetki gracza.

  2. Salwa! Odrzuć wszystkie karty z jednej sekcji dział, by zadać obrażenia na polanie ze statkiem. To nie jest walka!
  3. Bombardowanie! Odrzuć 3 karty z jednego z dział i weź dowolny dostępny przedmiot z puli przedmiotów na planszy zdobywając 3.
  1. Zakop skarb! Umieść przedmiot z sekcji łupów na pustym polu budynku na planszy, pod ruinami lub pod dowolnym budynkiem. Jeśli inny gracz zniszczy ten budynek (lub ruiny), może wziąć ten przedmiot tak, jakby został przekuty. Zdobywasz 2.
  2. Ulepsz statek! Wybierz pusty slot w sekcji Kraken Na Fali. Połóż tam pasujący przedmiot z sekcji łupów. Zdobywasz 1.
  3. Dobierz 1 kartę. Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.
Łupy

Gdy zdobywasz przedmiot

(w dowolny sposób)

umieszczasz go w tej sekcji.

Przedmioty z tej sekcji

mogą być zabrane jedynie

w ramach twoich akcji

w fazie wieczoru

lub gdy Kraken jest usuwany.


























Maksymalna ładowność dział: 3









Maksymalna ładowność dział: 3









Maksymalna ładowność dział: 3







8 wojowników
1 "Kraken"
  1. Umieść statek ("Kraken") oraz 3 wojowników na polanie na skraju lasu, która nie jest polaną startową innego gracza. O ile to możliwe przez tę polanę musi przepływać rzeka.
  2. Dobierz 3 karty i rozmieść je w odpowiednich sekcjach dział na dole planszetki.

: 0.9

: Blichew (mblichew@gmail.com)

13.04.2024 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Mocne strony frakcji:

1. Potrafią przywalić w walce!

2. Darmowe akcje i wysoka mobilność.



Słabe strony frakcji:

1. Niski dobór kart.

2. Brak możliwości przekuwania.

3. Siła zależy od tego, jak dużo kart oddadzą inni gracze.

Zamackowana Flotylla
  1. Umieść statek ("Kraken") oraz 3 wojowników na polanie na skraju lasu, która nie jest polaną startową innego gracza. O ile to możliwe przez tę polanę musi przepływać rzeka.
  2. Dobierz 3 karty i rozmieść je w odpowiednich sekcjach dział na dole planszetki.
5
Rozgrywka Zaawansowana