Na fladze powiewa czaszka i skrzyżowane macki. Coś przerażającego !!
Zawsze zadajesz przynajmniej 1 obrażenie w czasie walki. Gdy twoi wojownicy są usuwani z planszy, zawsze wracają bezpośrednio do puli.
Twoi wojownicy mogą znajdować się tylko na polanie ze statkiem. Możesz poruszać się wzdłuż rzek (nie zważaj wtedy na zasady kontroli polan).
Twój statek to pion, który może zostać zaatakowany dopiero, gdy nie masz wojowników na jego polanie. Nie działają na niego (ale na wojowników już tak) karty Zasadzki. Gracz, który go usuwa, zdobywa 2.
Możesz rozmieścić dodatkowego wojownika w ramach akcji werbunek. | W walce zadajesz o 1 obrażenie więcej. |
Zdobywasz dodatkowy 1 podczas najazdu. | W ramach akcji ruch możesz poruszyć się 2 razy. |
Gdy statek jest niszczony:
Wzdłuż ścieżki lub rzeki.
Na polanie ze statkiem.
Atakowany gracz może oddać ci kartę lub przekuty przedmiot, by zignorować atak.
Wydaj kartę by ukraść przedmiot z planszetki gracza.
Gdy zdobywasz przedmiot
(w dowolny sposób)
umieszczasz go w tej sekcji.
Przedmioty z tej sekcji
mogą być zabrane jedynie
w ramach twoich akcji
w fazie wieczoru
lub gdy Kraken jest usuwany.
Maksymalna ładowność dział: 3
Maksymalna ładowność dział: 3
Maksymalna ładowność dział: 3
|
|
1. Potrafią przywalić w walce!
2. Darmowe akcje i wysoka mobilność.
1. Niski dobór kart.
2. Brak możliwości przekuwania.
3. Siła zależy od tego, jak dużo kart oddadzą inni gracze.