Jestem tu by grać w karty i pić mleczko!
Twój pion to nie wojownik i nie może zostać usunięty. Nie może kontrolować polan i zasady ich kontroli go nie dotyczą.
Inni gracze mogą spróbować szczęścia w ramach akcji obstawiania podczas swojej fazy wieczora (dowolną liczbę razy). Zdobywasz 1 za każdym razem.
W walce możesz zadać do 3 trafień (zależy od liczby naboi w rewolwerze). Każde otrzymane trafienie powoduje przesunięcie naboju do sekcji zużytych naboi.
Za akcje możesz płacić tylko nabojami, które są w rewolwerze.
Wydane naboje przesuń na pole niżej, z wyjątkiem gdy używasz akcji najem.
Przesuń nabój do najemników.
Rzuć 4 kostkami przeciwko graczowi, który kontroluje wojownika na polanie Ryzykanta (dodaj 1 do wyniku za każdą odrzuconą kartę z Sejfu).
Wygrana: przegrany przesuwa swojego wojownika do sekcji najemników.
Przegrana: odrzuć
Jeśli inny gracz ma wojownika na polanie z Saloonem podczas swojej fazy wieczora, może obstawiać. Ujawnia 1 kartę z ręki, a następnie 1 kartę z talii. Jeśli symbole pasują do siebie, wygrywa odkrytą kartę z talii (+1 dodatkową). Jeśli nie pasują, weź tę kartę do Sejfu. to osobny symbol.
Najemnicy to obrońcy twoich Saloonów. Traktuj każdego jak swojego wojownika tylko na potrzeby zadawania i otrzymywania obrażeń. Trafieni wojownicy wracają do puli, a naboje stają się zużyte. Saloon może być celem ataku tylko, gdy Ryzykant jest na innej polanie, lub jeśli w rewolwerze nie ma już nabojów.
|
|
|
1. Wszechstronny
2. Wysoka bazowa zdolność przekuwania
1. Potencjalnie słaba ekonomia akcji.
1. Nie ma możliwości rozprzestrzeniania się i kontroli polan.