QR with link to page Szwadron "Żwawo Aktywna Brygada Awioników"

Szwadron Ż.A.B.A. ma tylko jeden cel: zniszczyć infrastrukturę przeciwników.

  • Przewaga powietrzna

    Karty Zasadzki nie działają, gdy wykonujesz akcję bombardowanie.

  • Sekretne bazy

    Lotniska i wojownicy na nich nie mogą być celem bezpośredniego ataku.

  • Szybkie manewry

    Wykonując ruch możesz poruszać się między lotniskiem w lesie, a polaną, która sąsiaduje z tym lasem.

Jeśli na mapie nie ma ani jednej wieży kontrolnej umieść jedną na polanie, na której nie ma żadnych innych budynków żadnego z graczy. Możesz umieścić tam też do 2 wojowników.
  1. Zaopatrzenie (raz na każde lotnisko)

    Umieść 1 wojownika na lotnisku za każdą wieżę kontrolną na polanach sąsiadujących z lasem, w którym jest to lotnisko. Na lotnisku może być maksymalnie 5 wojowników.

  1. Wykonaj do 2 akcji:
    • Ruch Także z lub na lotniska.
    • Walka
        • Werbunek: Wydaj kartę, by umieścić 1 wojownika na kontrolowanej polanie.
  2. Bombardowanie (dowolną liczbę razy): Wydaj kartę, by walczyć na dowolnej polanie o symbolu wydanej karty używając wojowników przebywających na lotnisku (nie "wchodzą" na polanę, na której jest walka). Zdobywasz 1 za każdego usuniętego wojownika i 2 za każdy usunięty budynek (usunięte żetony są warte standardowy 1).
  3. Zrzut spadochronowy: Wydaj kartę, by poruszyć się z lotniska na dowolną polanę o symbolu wydanej karty, na której nie ma budynków innych graczy.
  1. Budowa: Wydaj kartę, by umieścić wieżę kontrolną na kontrolowanej polanie, na której nie ma już wieży kontrolnej. Wydaj 2 karty, by umieścić lotnisko w lesie, w którym nie ma jeszcze lotniska, pod warunkiem, że na sąsiadujących z nim polanach są przynajmniej 2 wieże kontrolne. Możesz wymienić aktywnego Dowódcę Eskadry.
  2. Przegrupowanie: Możesz przemieścić do 5 wojowników między lotniskami.
  3. Przekucie z wykorzystaniem wież kontrolnych.
  4. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy odkryty symbol . Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Wieże kontrolne

Lotniska


Lotnisko może być budowane jedynie w lesie.

Jeśli inny gracz usuwa ostatnią wieżę kontrolną, która sąsiaduje z lasem, w którym jest lotnisko - usuwa także je. Gracz, który usuwa lotnisko otrzymuje 2.

Gdy umieszczasz lotnisko w lesie, możesz wymienić aktywnego Dowódcę.

Gdy lotnisko jest usuwane, musisz wymienić aktywnego Dowódcę.

Dowódca Eskadry

20 wojowników
6 wież kontrolnych
3 Dowódców
2 lotniska
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, która nie jest polaną startową innego gracza.
  2. Wybierz drugą polanę startową, która sąsiaduje z tym samym lasem.
  3. Umieść wieżę kontrolną i 2 wojowników na obu polanach.
  4. W lesie sąsiadującym z obiema polanami umieść lotnisko.
  5. Wybierz Dowódcę Eskadry, a dwóch pozostałych połóż pod spód.

: https://boardgamegeek.com/thread/3239814/7-homebrew-factions-a-tale-of-undiagnosed-adhd

: 1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

14.04.2024 (generated 20.06.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Mocne strony frakcji:

1. Mogą atakować dowolną polanę!

2. Prosty cel w wyścigu o punkty.



Słabe strony frakcji:

1. Słabi przeciwko frakcjom niszczącym budynki.

2. Droga rekrutacja.

3. Liczba ataków zależy od kart.

Szwadron "Żwawo Aktywna Brygada Awioników"
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, która nie jest polaną startową innego gracza.
  2. Wybierz drugą polanę startową, która sąsiaduje z tym samym lasem.
  3. Umieść wieżę kontrolną i 2 wojowników na obu polanach.
  4. W lesie sąsiadującym z obiema polanami umieść lotnisko.
  5. Wybierz Dowódcę Eskadry, a dwóch pozostałych połóż pod spód.
9

K. Olszewski ps. "Śliski"

K. Olszewski ps.

Wydaj 2 karty o tym samym symbolu w ramach akcji bombardowanie, by zignorować obrażenia zadawane twoim wojownikom.

J. Szczaw ps. "Błotniak"

J. Szczaw ps.

W ramach akcji werbunek możesz umieścić drugiego wojownika na tej samej polanie.

B. Kaczan ps. "Rechot"

B. Kaczan ps.

Karta wydana na potrzeby akcji zrzut spadochronowy nie musi odpowiadać symbolowi polany.

Rozgrywka Zaawansowana
K. Olszewski ps.
J. Szczaw ps.
B. Kaczan ps.