Odgłos młoda i bębnów zwiastuje nadejście Końca!
Twoje żetony Ragnaroku umieszczone na polanach, zostają na nich do końca gry.
Gdy umieścisz ostatni żeton Ragnaroku, natychmiast wygrywasz grę.
Każdego twojego wojownika, który jest usuwany z mapy w wyniku walki, umieść w sekcji duchowych wojowników. Jeśli to niemożliwe, możesz umieścić tam jednego wojownika z twojej puli.
1. Bonusy z zakrytych kamieni sumują się.
2. Żetony Przysług układasz na mapie
od razu po aktywacji.
3. Żetony Przysług pozostają na mapie do
twojej następnej fazy Świtu.
Gdy atakujesz na tej polanie,
zadajesz o 1 obrażenie więcej.
Wykonując ruch z tej polany,
traktujesz rzeki jak ścieżki.
Efekty kart (karty Zasadzki!,
przekute karty) nie dotyczą
twoich wojowników na tej polanie.
(1 znacznik na polanie)
Gdy umieszczasz budynek, weź dowolną Większą Runę do puli.
Gdy budynek jest usuwany, odrzuć dowolną Większą Runę.
|
|
|
|