QR with link to page Runomanci z Północy

Odgłos młoda i bębnów zwiastuje nadejście Końca!

  • Ragnarok

    Twoje żetony Ragnaroku umieszczone na polanach, zostają na nich do końca gry.

  • Nieuchronny koniec

    Gdy umieścisz ostatni żeton Ragnaroku, natychmiast wygrywasz grę.

  • Chwała w Valhalli!

    Każdego twojego wojownika, który jest usuwany z mapy w wyniku walki, umieść w sekcji duchowych wojowników. Jeśli to niemożliwe, możesz umieścić tam jednego wojownika z twojej puli.

Ścieżki runiczne                  

1. Bonusy z zakrytych kamieni sumują się.

2. Żetony Przysług  układasz na mapie    

od razu po aktywacji.                          

3. Żetony Przysług pozostają na mapie do

twojej następnej fazy Świtu.                

Przysługa Fenrira

Gdy atakujesz na tej polanie,
zadajesz o 1 obrażenie więcej.

Przysługa Węża                
Wykonując ruch z tej polany,        
traktujesz rzeki jak ścieżki.             























                                                                      Przysługa Odyna
                                                                                  Efekty kart (karty Zasadzki!,
                                                                                  przekute karty) nie dotyczą
                                                                                  twoich wojowników na tej polanie.

  1. Wstąpienie: Umieść 1 wojownika w sekcji duchowych wojowników. Usuń wszystkie boskie przysługi z mapy.
  2. Wezwanie: Umieść po 1 wojowniku na każdej polanie, z salą biesiadną.
  1. Odczyt run: Rzuć runy, by poznać pulę dostępnych akcji. Weź wszystkie aktywowane boskie przysługi. Możesz je dołożyć do swoich wojowników w tej turze (w dowolnej kolejności). Wydaj kartę lub duchowego wojownika, by odwrócić dowolną runę.
  2. Budowa: Wydaj 1 duchowego wojownika, by wybudować salę biesiad na kontrolowanej polanie. Wybierz 1 większą runę i dodaj ją do puli.
  1. Nadciąga koniec. Dowolną liczbę razy Wydaj duchowego wojownika, by umieścić ragnarok na kontrolowanej polanie zdobywając .
  2. Przekucie z wykorzystaniem sal biesiadnych oraz boskich przysług.
  3. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy odkryty symbol . Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

RAGNAROK !

(1 znacznik na polanie)

1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2

Sale Biesiadne

Gdy umieszczasz budynek, weź dowolną Większą Runę do puli.

Gdy budynek jest usuwany, odrzuć dowolną Większą Runę.

Duchowi Wojownicy



24 wojowników
3 sale biesiadne
1 Przysługa Fenrira
1 Przysługa Odyna
1 Przysługa Węża
12 Ragnaroku
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy. Nie może sąsiadować z polaną startową innego gracza.
  2. Umieść 5 wojowników na polanie startowej.
  3. Umieść 1 wojownika w sekcji duchowych wojowników.

: 0.8

: Blichew (mblichew@gmail.com)

16.04.2024 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)













Runomanci z Północy
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy. Nie może sąsiadować z polaną startową innego gracza.
  2. Umieść 5 wojowników na polanie startowej.
  3. Umieść 1 wojownika w sekcji duchowych wojowników.
8
Rozgrywka Zaawansowana