Twoi liderzy są wojownikami. Ilekroć mieliby zostać usunięci, gracz zmusza ich do przemieszczenia się na sąsiednią polanę, ignorując zasady kontroli.
Magazyny przemieszczają się ze swymi liderami. Przykryj wrogi budynek (ruiny), gdy wszystkie miejsca są zajęte. Przykryte budynki nie funkcjonują, ale nie wracają na plansze graczy!
Każdy wojownik może transportować 1 marchew. W wyniku ruchu możesz też umieszczać marchew na ścieżkach.
+ | + | X | ||||||
Po zapełnieniu miejsc w magazynie odwróć żetony i zdobądź sumując ich wartości. Przesuń marchewki do sekcji Produktów. |
Po zapełnieniu miejsc w magazynie odwróć żetony i zdobądź mnożąc ich wartości. Przesuń marchewki do sekcji Produktów. |
Żółwie: + 0 walk. Zające: + 2 ruchy. |
Żółwie: + 1 walka. Zające: + 1 ruch. |
Żółwie: + 2 walki. Zające: + 0 ruchów. |
|
0 - 10 | 11 - 20 | 21 - 30 |
|
|
|
|
Trudne czasy zmusiły starych przeciwników do połączenia sił, jednak starożytna rywalizacja trwa. Obie frakcje ścigają się, aby zebrać marchewki od mieszkańców lasu, zanim nadejdzie głód. Zdobywacie punkty, dostarczając je i zapełniając swoje magazyny. Żółwie są wolne i wytrwałe, podczas gdy Króliki są szybkie i mobilne: każdy zdobywa punkty inaczej.
Czy grasz bezpiecznie i cierpliwie by zapełnić swój magazyn? Czy ryzykujesz wszystko, aby zmaksymalizować swój zwrot? Zarówno Żółwie, jak i Króliki są prowadzone przez prawdziwego tytana przemysłu, Wielkiego Żółwia i Gigantycznego Królika. Kiedy się z nimi poruszasz, również przesuwasz ich magazyny. A jeśli nie ma miejsca na budowę, po prostu przejmujesz przestrzeń za pomocą Wrogiego Przejęcia, przykrywając istniejący budynek.
Nie zapomnij również zwracać uwagi na swój Pośpiech. W miarę jak twój wynik rośnie, stracisz niektóre akcje i zyskasz inne, a znalezienie właściwej równowagi będzie kluczowe w końcowym momencie.