Trofeum LUB przedmiotu z Ruin | Akcja |
W walce zadajesz maksymalnie tyle obrażeń (nie więcej niż 3), na ile wskazuje liczba na torze pułapek. |
Budując chatę na polanie, możesz umieścić tyle pułapek na sąsiednich ścieżkach, na ile wskazuje tor pułapek. Usunięcie chaty usuwa sąsiednie pułapki. |
Zwiększa liczbę maks. obrażeń, jakie może zadać Traper oraz liczbę pułapek rozkładanych przy budowie chaty. |
W walce zadajesz maksymalnie tyle obrażeń, na ile wskazuje liczba na torze kusz. |
Wybudowane gniazdo to +1 do maks. obrażeń. |
Zwiększa liczbę maks. obrażeń, jakie może zadać Snajper. |
Możesz poruszyć się dwukrotnie w ramach 1 akcji ruchu. | |
Przesuń Demona wedle uznania o tyle polan, ile wskazuje liczba na torze pochodni. |
Wybudowany namiot to większy dobór kart w fazie wieczora. |
Zwiększa liczbę polan, o które Skaut może przesunąć Demona oraz liczbę maks. obrażeń, jakie może zadać, gdy się broni. |
Gdy otrzymuje obrażenia (z dowolnego źródła), umieść odpowiednie trofeum na polanie, na której się znajduje. Demon przechodzący przez pułapki zostawia trofeum na docelowej polanie. | 246 |
Następnie Demon wycofuje się. Rzuć kością z symbolami polan i przesuń Demona na polanę o wyrzuconym symbolu. Powtórz tyle razy, ile obrażeń otrzymał Demon.
Inni gracze nie mogą zbierać trofeów, dla nich to zwyczajne żetony warte 1. Gdy inny gracz zadaje obrażenia Demonowi przesuń znacznik ucieczki na torze w lewo za każde obrażenie. Gracz ten dobiera kartę za każde zadane obrażenie. Gdy znacznik ten osiągnie 0, Łowcy przegrywają!
|
|
|