Gdy kwatera główna jest usuwana z planszy, odrzuć wszystkie ptasie karty oraz karty o symbolu zniszczonej kwatery.
Jako obrońca w walce na polanie, na której jest znacznik komórki operacyjnej możesz przemieścić do 2 wojowników między dwiema polanami, na których są znaczniki komórek operacyjnych.
Gdy atakujesz na polanie z komórką zadaj dodatkowe obrażenie. | |
Traktuj polany, na których są komórki jako sąsiadujące. | |
Gdy poruszasz się na polanę, na której nie ma komórki, możesz ją przesunąć w ramach tej akcji ruchu. | |
Raz na turę w fazie dnia, odrzuć ujawnionego agenta, by wykonać dodatkową akcję. |
|
|
|