QR with link to page Mroczna Straż
  • Cena informacji

    Gdy kwatera główna jest usuwana z planszy, odrzuć wszystkie ptasie karty oraz karty o symbolu zniszczonej kwatery.

  • Podziemie

    Jako obrońca w walce na polanie, na której jest znacznik komórki operacyjnej możesz przemieścić do 2 wojowników między dwiema polanami, na których są znaczniki komórek operacyjnych.

  1. Jeśli nie ma żadnych wojowników Straży na mapie, możesz umieścić komórkę wraz z 2 wojownikami na dowolnej brzegowej polanie.
  2. Umieść po 1 wojowniku na każdej komórce oraz kwaterze głównej.
  3. Jeśli na mapie są jakiekolwiek kwatery główne, dobierz i ujawnij 1 kartę agenta, (+1  za każdą kwaterę główną, która jest na mapie).
    Odrzuć 1 ujawnioną kartę agenta.
  1. Przekucie z wykorzystaniem komórek na polanach odpowiadających symbolom ujawnionych agentów. nie są uniwersalne.
  2. Wykonaj 4 akcje w dowolnej kolejności. Możesz w ich trakcie korzystać ze zdolności ujawnionych kart agentów:
    • Walka
    • Ruch
    • Umieść komórkę operacyjną na kontrolowanej polanie ujawniając kartę o symbolu tej polany.
    • Umieść kwaterę główną na polanie o odpowiadającym jej symbolu, odrzucając kartę o tym symbolu.
  3. Wtasuj karty ujawnionych agentów do talii agentów.
  1. Dołóż dowolną liczbę kart z ręki do talii agentów. Przetasuj.
  2. Zdobądź 1 za każdą komórkę operacyjną na polanie o symbolu wybudowanej kwatery głównej.
  3. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy widoczny symbol . Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Zdolności agentów

Gdy atakujesz na polanie z komórką zadaj dodatkowe obrażenie.
Traktuj polany, na których są komórki jako sąsiadujące.
Gdy poruszasz się na polanę, na której nie ma komórki, możesz ją przesunąć w ramach tej akcji ruchu.
Raz na turę w fazie dnia, odrzuć ujawnionego agenta, by wykonać dodatkową akcję.

Kwatery Główne

Komórki Operacyjne


Agenci
15 wojowników
3 kwatery główne
4 komórki operacyjne
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, która jest oddalona o 2 lub więcej polan od polan startowych innych graczy.
  2. Umieść 5 wojowników i 1 komórkę operacyjną na polanie startowej.
  3. Dobierz 4 karty i umieść je zakryte w talii agentów.

: ccoyote (WeiRd Root)

: 1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

04.08.2024 (generated 20.06.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Mroczna Straż
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, która jest oddalona o 2 lub więcej polan od polan startowych innych graczy.
  2. Umieść 5 wojowników i 1 komórkę operacyjną na polanie startowej.
  3. Dobierz 4 karty i umieść je zakryte w talii agentów.
8
Rozgrywka Zaawansowana