Traktujesz rzeki jak ścieżki. Na końcu swojej tury, usuń połowę swoich wojowników (zaokrąglając w górę) z każdej polany, przez którą nie przepływa rzeka.
To specjalny wojownik, który może być umieszczony jedynie w ramach akcji Powrót. Nie może być usunięty poza walką.
Gdy poruszasz 2 lub więcej wojowników, możesz poruszyć także jednego wojownika innego gracza razem z nimi. Nie ma on wpływu na zasadę kontroli polan.
Błagamy Prze-Głębokiego o...
Mądrość (Maks.4) | Szybkość (Maks.4) | Męstwo (Maks.3) | ||
|
Moc (Maks.2) | Płodność (Maks.5) | Usuwanie ołtarzy | ||
|
Gdy ołtarz jest usuwany, gracz, którego tura aktualnie trwa zwraca 2 wojowników z tej sekcji do puli właścicieli. |
Jeśli w talii proroków nie ma już kart, weź wszystkie odrzucone karty proroków i przetasuj je, tworząc nową talię.
Zignoruj aktywną kartę proroka, jeśli w sekcji "Moc" nie ma ani jednego wojownika.
Jeśli w sekcji "Moc" jest 1 lub 2 wojowników, aktywna karta proroka pozwala na wykonanie dodatkowych akcji w zamian za odrzucanie kart w odpowiednim momencie twojej tury.
Każda karta proroka to dwie dodatkowe akcje. Ta, którą możesz wykonać w zamian za odrzucenie kart zależy od liczby wojowników w sekcji "Moc".
|
|
|
Pastor
Na początku fazy wieczora odrzuć kartę o symbolu polany, na której jest Prorok. Jeśli to zrobisz...
Dozorca
Na końcu swojej tury odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...
Męczennik
W ramach akcji ofiara odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...
Porywczy Wojownik
Gdy atakujesz w walce na polanie, na której jest Prorok (przed rzutem kośćmi) odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...
Rzemieślnik Wiary
Podczas akcji przekucie odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...
Uciekinier
Gdy przeciwnik porusza wojowników na polanę, na której jest Prorok odrzuć kartę o symbolu tej polany. Jeśli to zrobisz...
Najmądrzejszy
Na początku fazy świtu odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...
Ostrożny Wojownik
Gdy bronisz się w walce na polanie, na której jest Prorok (po rzucie kośćmi) odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...