QR with link to page Macki z Głębin
  • Zależność od wody

    Traktujesz rzeki jak ścieżki. Na końcu swojej tury, usuń połowę swoich wojowników (zaokrąglając w górę) z każdej polany, przez którą nie przepływa rzeka.

  • Prorok

    To specjalny wojownik, który może być umieszczony jedynie w ramach akcji Powrót. Nie może być usunięty poza walką.

  • Porywacze

    Gdy poruszasz 2 lub więcej wojowników, możesz poruszyć także jednego wojownika innego gracza razem z nimi. Nie ma on wpływu na zasadę kontroli polan.

  1. W sekcji Błogosławieństw z Głębin: umieść po 1 wojowniku na każdym polu z , na którym nie ma wojownika.
  2. Przekucie z wykorzystaniem ołtarzy.
  1. Werbunek. Umieść wojownika na polanie, na której jest Prorok. Następnie, rozmieść tylu wojowników, ilu wynika z sekcji "Płodność" między polanami, przez które przepływa rzeka.
  2. Wykonaj akcje (dowolnie je ze sobą przeplatając) zgodnie z limitem wynikającym z liczby wojowników w każdej z sekcji Błogosławieństw z Głębin:
    • Ruch. Do liczby wojowników w sekcji "Szybkość".
    • Walka. Do liczby wojowników w sekcji "Męstwo".
  3. Budowa. Umieść ołtarz na kontrolowanej polanie, przez którą przepływa rzeka wydając kartę o symbolu tej polany. Limit: 1 ołtarz na polanie.
  1. Ofiara. Za każdą polanę, na której jest ołtarz możesz wykonać jedną z poniższych akcji:
    • Usuń jednego z twoich wojowników z tej polany i umieść na dowolnym wolnym polu w sekcji Błogosławieństw z Głębin.
    • Walcz na tej polanie. Jeśli usuniesz wrogich wojowników, umieść jednego z nich na dowolnym wolnym polu w sekcji Błogosławieństw z Głębin.
  2. Nagrody z Głębin. Zdobądź zgodnie z najwyższą odkrytą wartością na torze ołtarzy.
  3. Powrót. Jeśli Proroka nie ma na mapie, odrzuć aktualną kartę proroka. Dobierz dwie karty z talii proroków, wybierz jedną i połóż odkrytą na wierzchu talii proroków. Drugą kartę odrzuć.
    Umieść Proroka na polanie, przez którą przepływa rzeka.
  4. Dobierz kartę za każdego wojownika w sekcji "Mądrość". Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Błogosławieństwa z Głębin
Błagamy Prze-Głębokiego o...

Mądrość (Maks.4) Szybkość (Maks.4) Męstwo (Maks.3)
Moc (Maks.2) Płodność (Maks.5) Usuwanie ołtarzy
Gdy ołtarz jest usuwany, gracz, którego tura aktualnie trwa zwraca 2 wojowników z tej sekcji do puli właścicieli.

Talia Proroków












Jeśli w talii proroków nie ma już kart, weź wszystkie odrzucone karty proroków i przetasuj je, tworząc nową talię.

Ołtarze

+1 +2 +3 +4

Karty Proroków


Zignoruj aktywną kartę proroka, jeśli w sekcji "Moc" nie ma ani jednego wojownika.


Jeśli w sekcji "Moc" jest 1 lub 2 wojowników, aktywna karta proroka pozwala na wykonanie dodatkowych akcji w zamian za odrzucanie kart w odpowiednim momencie twojej tury.


Każda karta proroka to dwie dodatkowe akcje. Ta, którą możesz wykonać w zamian za odrzucenie kart zależy od liczby wojowników w sekcji "Moc".


1 Prorok
16 wojowników
4 ołtarze
8 proroków
  1. Wybierz polanę startową, przez którą przepływa rzeka i która - o ile to możliwe - nie jest polaną startową innego gracza.
  2. Umieść 4 wojowników i Proroka na polanie startowej.
  3. Stwórz i przetasuj Talię Proroków. Połóż ją zakrytą w odpowiednim miejscu na planszy. Dobierz dwie karty proroków, wybierz jedną. Połóż widoczną na wierzchu talii, a drugą odrzuć.
  4. Uzupełni tor ołtarzy na swojej planszy frakcji.

: QeL

: 0.9

: Blichew (mblichew@gmail.com)

06.08.2024 (generated 20.06.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Macki z Głębin
  1. Wybierz polanę startową, przez którą przepływa rzeka i która - o ile to możliwe - nie jest polaną startową innego gracza.
  2. Umieść 4 wojowników i Proroka na polanie startowej.
  3. Stwórz i przetasuj Talię Proroków. Połóż ją zakrytą w odpowiednim miejscu na planszy. Dobierz dwie karty proroków, wybierz jedną. Połóż widoczną na wierzchu talii, a drugą odrzuć.
  4. Uzupełni tor ołtarzy na swojej planszy frakcji.
5

Pastor

Pastor

Na początku fazy wieczora odrzuć kartę o symbolu polany, na której jest Prorok. Jeśli to zrobisz...

  1. ... umieść 2 wojowników na tej polanie.
  2. ... umieść 2 wojowników na tej polanie i usuń 1 wojownika innego gracza z tej polany.

Dozorca

Dozorca

Na końcu swojej tury odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...

  1. ... do twojej następnej tury wojownicy innych graczy nie mogą przemieszczać się na polanę, na której jest prorok.
  2. ... do twojej następnej tury, wojownicy innych graczy nie mogą być przemieszczani (ani umieszczani) na polanę, na której jest Prorok. Komponenty do przekuwania innych graczy nie mogą być tam używane.

Męczennik

Męczennik

W ramach akcji ofiara odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...

  1. ... możesz poświęcić Proroka. Przenieś go do swojej puli. Umieść 2 wojowników ze swojej puli w sekcji Błogosławieństw z Głębin.
  2. ... możesz poświęcić Proroka. Przemieść go do swojej puli. Umieść 3 wojowników ze swojej puli w sekcji Błogosławieństw z Głębin.

Porywczy Wojownik

Porywczy Wojownik

Gdy atakujesz w walce na polanie, na której jest Prorok (przed rzutem kośćmi) odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...

  1. ... zadajesz dodatkowe obrażenie.
  2. ... zadajesz dodatkowe obrażenie LUB ignorujesz pierwsze otrzymane obrażenie.

Rzemieślnik Wiary

Rzemieślnik Wiary

Podczas akcji przekucie odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...

  1. ... potraktuj Proroka jako komponent do przekuwania o symbolu polany, na której się znajduje.
  2. ... potraktuj Proroka jako dwa komponenty do przekuwania o symbolu polany, na której się znajduje.

Uciekinier

Uciekinier

Gdy przeciwnik porusza wojowników na polanę, na której jest Prorok odrzuć kartę o symbolu tej polany. Jeśli to zrobisz...

  1. ... przesuń wszystkich (poza 1) swoich wojowników na sąsiednią polanę nie zważając na kontrolę polan.
  2. ... przesuń wszystkich (poza 1) swoich wojowników na sąsiednią polanę nie zważając na kontrolę polan. Jeśli na docelowej polanie jest wolne miejsce na budynek, możesz także przesunąć ołtarz.

Najmądrzejszy

Najmądrzejszy

Na początku fazy świtu  odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...

  1. ... traktuj polanę, na której jest Prorok jako polanę, przez którą przepływa rzeka.
  2. ... traktuj polanę, na której jest Prorok jako polanę, przez którą przepływa rzeka.
    Ta polana jest jednocześnie , oraz .

Ostrożny Wojownik

Ostrożny Wojownik

Gdy bronisz się w walce na polanie, na której jest Prorok (po rzucie kośćmi) odrzuć kartę. Jeśli to zrobisz...

  1. ... ignorujesz pierwsze otrzymane obrażenie.
  2. ... ignorujesz pierwsze otrzymane obrażenie LUB zadajesz dodatkowe obrażenie.
Rozgrywka Zaawansowana
Pastor
Dozorca
Męczennik
Porywczy Wojownik
Rzemieślnik Wiary
Uciekinier
Najmądrzejszy
Ostrożny Wojownik