QR with link to page Rada Zmierzchu
  • Pacyfiści

    Nie możesz walczyć na polanach z wiecami. Gdy przeciwnik walczy na takiej polanie, musi oddać ci kartę o jej symbolu. Jeśli nie może, przejrzyj karty na ręce tego gracza.

  • Dopuszczenie do głosu

    Przeciwnik, który chce walczyć na polanie z niezwołanym wiecem, może go zamiast tego zwołać.
    (Twoje edykty nie pomagają przeciwnikom!)

  1. Umieść wiece na polanach, na których ich nie ma.
    Możesz umieścić maksymalnie 1, plus 1 za każdy odkryty symbol wiecu na torze wspólnot.
  2. Dowolną liczbę razy możesz wydać kartę, aby umieścić po 1 wojowniku na każdej polanie z wiecem o symbolu wydanej karty.
    (Jeśli wydajesz ptasią kartę, wybierz symbol polany.)
  1. Przekucie z wykorzystaniem wspólnot.
  1. Możesz zwołać wiec na każdej polanie, na której jest on niezwołany.
  2. Za każdy zwołany wiec: zdobądź 1 lub umieść wspólnotę na tej polanie. Następnie ten wiec staje się niezwołany.
  3. Możesz dowolnie przestawiać swoich wojowników między swoimi wiecami.
  4. Zwróć zagrane Edykty do talii.
    Możesz zagrać Edykty wydając kartę za każdy.
    Wydana karta musi być za każdym razem o innym symbolu (w ramach tej samej tury).
  5. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy odkryty symbol .
    Odrzuć do 5 kart na ręce.

Wspólnoty

+1 +1 +2 +2 +3 +4

Zwoływanie Wiecu

  1. Na dowolnej polanie odwróć żeton wiecu na stronę zwołaną.
  2. Wybierz przeciwnika na tej polanie: jest obrońcą.
  3. Atakujący i obrońca rzucają po 1 kości.
  4. Atakujący, a następnie obrońca, mogą wydać kartę o symbolu tej polany, by zwiększyć (do 3) lub zmniejszyć (do 0) liczbę wyrzuconych oczek na dowolnej kości o liczbę symboli przekuwania na tej karcie, a następnie dobrać kartę.
    Powtarzajcie, dopóki obaj gracze nie spasują.
  5. Każdy z graczy zadaje drugiemu tyle obrażeń, ile wynika z kostek, ignorując wszelkie zdolności, które umieszczają usuniętych wojowników poza pulami graczy (jak np. Szpital Polowy).
    Talia Edyktów
    15 wojowników
    12 wieców (dwustronnych)

    :

    : Blichew (mblichew@gmail.com)

    08.11.2024 (generated 20.06.2025)

    : Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

    Rada Zmierzchu
    0
    Edykt
    Edykt

    Intensyfikacja Pacyfizmu

    Gdy przeciwnik aktywuje twój pacyfizm i nie może oddać ci karty, odrzuca wszystkie karty z ręki.

    Edykt
    Edykt

    Potęga Czyni Dobro

    Gdy zwołujesz wiec, który kontrolujesz, przeciwnik nie dobiera kart po ich odrzuceniu.

    Edykt
    Edykt

    Przebudzenie Ludu

    Gdy zwracasz ten edykt, zdobywasz tyle , ile wskazuje najbliższe prawej strony puste pole na torze wspólnot.

    Edykt
    Edykt

    Pacyfizm Zagrożony

    Na początku fazy świtu możesz poruszyć się dwa razy, następnie możesz walczyć (na polanie bez wiecu).

    Edykt
    Edykt

    Nadprogramowe Debaty

    Możesz zwoływać wiece na obu stronach swoich żetonów.
    (Przeciwnicy nie mogą.)

    Edykt
    Edykt

    Wsparcie Kampanii

    Gdy uczestniczysz w zwołanym wiecu (także jako obrońca), pierwsza wydana karta może mieć dowolny symbol.

    Edykt
    Edykt

    Podżeganie Lojalistów

    Połóż właśnie wydaną kartę na tym edykcie. Odrzuć ją, gdy ten edykt wraca do talii.
    Gdy uczestniczysz w zwołanym wiecu (także jako obrońca), dodaj 1 symbol wydanej karty przekuwania w fazie rzutów kośćmi.

    Rozgrywka Zaawansowana