Nasza historia będzie pełna triumfów i tragedii - pod warunkiem, że nikt nie przyjrzy się jej zbyt uważnie.
Zawsze, gdy usuwany jest twój wojownik, umieść w jego miejsce żeton blefu.
Gdy atakujesz w walce, po rzucie kośćmi, twoi wojownicy mogą przyjąć dodatkowe obrażenie.
W swojej fazie dnia inni gracze mogą wydać kartę, by usunąć żeton blefu z polany o odpowiadającym jej symbolu (o ile na tej polanie są komponenty tej frakcji, a nie ma twoich wojowników).
Żetony blefu nie mogą uczestniczyć w walce.
Inni gracze nie traktują żetonów blefu jako wrogich komponentów (z wyjątkiem akcji Marni Aktorzy).
|
|
Jako Mistrzowie Blefu jesteście grupą wygnanych aktorów, bardów i błaznów. Musicie oszukać mieszkańców Leśnogrodu, by uwierzyli, że jesteście dzielnymi bohaterami poświęcającymi się dla większego dobra. Gdy twoi wojownicy zostaną usunięci z mapy, ich miejsce zajmą żetony blefu. Blefy ożywiają twoich wojowników na początku twojej tury i nie można ich usunąć większością środków, co czyni cię niezwykle odpornym. Nie bądź jednak zbyt zarozumiały - masz ograniczony zapas blefów, a inni gracze mogą zdemaskować twoich marnych aktorów, wydając karty!
Zdobywasz punkt zwycięstwa za zainscenizowanie ustawki na każdej polanie z jednym ze swoich wojowników, blefem i wrogim komponentem. Walka to najłatwiejszy sposób na tworzenie blefów, ale kości nie zawsze zgadzają się z twoją artystyczną wizją. Na szczęście jesteście profesjonalistami - możecie zachować się dramatycznie, aby przyjąć dodatkowe uderzenie w bitwie, zemdleć na polanie z tylko jednym widzem i odzyskać równowagę po złym rzucie kośćmi.
Masz potężne opcje, aby ustawić idealną scenę, ale uwaga! Niewielka liczba wojowników i ograniczenia z tym związane mogą łatwo doprowadzić do uwięzienia lub odizolowania.
Życie naśladuje sztukę. Podążaj za skryptem, a a może staniecie się tymi wielkimi bohaterami, których udajecie.