QR with link to page Król - Szeryf

Kiedyś egzekwowaliście prawo ospałych królów. Ale złoto na koronie nie czyni króla - ale złoto w sakiewce już tak...

  • Szantaż

    Na początku walki, jako atakujący, możesz użyć szantażu. Nie zadajesz obrażeń, ale przeciwnik tak. Po ich przydzieleniu, jeśli na polanie został jakiś twój wojownik, przesuń maksymalnie tylu wojowników obrońcy, ile wskazuje wynik na kości ataku.

  • Łapówki

    W trakcie walki, po rzucie koścmi, możesz pokazać przeciwnikowi kartę. Jeśli zdecyduje się ją wziąć na rękę, możesz ustawić wynik na jednej z kostek.

Rozmieść po 1 wojowniku przy każdym punkcie poboru opłat na mapie.

Jeśli na mapie nie ma żadnego punktu poboru opłat, umieść 3 wojowników oraz 1 punkt poboru opłat na polanie z najmniejszą liczbą elementów innych graczy.

  1. Przekucie z wykorzystaniem punktów poboru opłat.
  2. Wykonaj do 3 akcji, +1 za każdy żeton podatków, który wydasz.
    • Ruch
    • Ścisk
      Walcz. Jeśli szantaż zakończył się sukcesem, możesz rozpocząć dodatkową walkę.
    • Budowa
      Wydaj kartę, by umieścić punkt poboru opłat na polanie o symbolu wydanej karty.
    • Mianowanie
      Wydaj 1 żeton podatków, aby umieścić 2 wojowników na polanie, na której jest punkt poboru opłat.
  1. Pobór opłat na każdej polanie, którą kontrolujesz. Zdobądź 1 za każdy żeton podatków na tej polanie, następnie przesuń wszystkie podatki do Skarbnicy.
  2. Podporządkowanie raz na każdy punkt poboru opłat. Wybierz przeciwnika przy punkcie poboru opłat. Możesz uszkodzić jego przedmiot lub usunąć jeden z jego komponentów z tej polany (wojownicy jako pierwsi), aby umieścić tam 1 żeton podatków.
  3. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy żeton podatków, który wydasz. Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Punkty poboru opłat

(maksymalnie 1 na polanie)

      +1      +1      +1      +1

Skarbnica

Gdy akcja wymaga wydania żetonu podatków, możesz usunąć go z kontrolowanej polany lub ze skarbnicy.

Gdy umieszczasz żeton podatków na polanie, a twoja pula jest pusta, możesz przesunąć go ze skarbnicy.




20 wojowników
5 punktów poboru opłat
6 żetonów podatków
  1. Rozmieść 6 wojowników, 1 żeton podatków oraz 1 punkt poboru opłat na narożnej polanie, która nie jest polaną startową innego gracza oraz, o ile to możliwe, jest polaną przeciwległą do polany startowej innego gracza.
  2. Odwróć planszę frakcji. Uzupełnij tor punktów poboru opłat pozostawiając puste pole najbardziej po lewej stronie.

: S.P.Shaman, Discord

: 1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

20.02.2025 (generated 15.11.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Jako Król-Szeryf zdradziłeś Dwór Króla Gór, by zagarnąć dla siebie bogactwo i władzę. Zdobywasz punkty zwycięstwa, pobierając podatki. Aby pobierać podatek, musisz co turę budować punkty poboru opłat, które zamienią wrogą jednostkę w żeton podatku. Po zakończeniu tury zdobędą one punkty zwycięstwa i zostaną wysłane do Skarbnicy gracza. Żetony podatków mogą być wydawane z polan lub ze Skarbnicy, aby uzyskać dodatkowe akcje, wojowników i dobierać karty. Nie zamykaj jednak sakiewki z monetami - inni gracze mogą powstrzymać cię przed zbieraniem i wydawaniem podatków, rządząc twoimi polanami! Graj defensywnie i nie bój się wydawać podatków, aby zabezpieczyć swoje pączkujące imperium przestępcze.

Jeśli inni gracze nie chcą zbliżyć się do twoich punktów poboru opłat, możesz ich „zachęcić” szantażem. W bitwie możesz nie zadawać żadnych obrażeń w zamian za zmuszenie wrogich wojowników do ruchu. Użyj tego, aby rozproszyć wrogie jednostki po mapie i zmaksymalizować swoje dochody. Możesz również przekupić wrogów kartą, jeśli bitwy nie idą po twojej myśli.

Mówią, że nic nie jest pewne poza śmiercią i podatkami. Twój pozłacany język uczyni to prawem.

Król - Szeryf
  1. Wybierz polane startową na skraju mapy, oddaloną o 2 lub więcej polan od polan startowych innych graczy.
  2. Rozmieść 6 wojowników, 1 żeton podatków oraz 1 punkt poboru opłat na polanie startowej.
  3. Uzupełnij tor punktów poboru opłat pozostawiając puste pole najbardziej po lewej stronie.
7
Rozgrywka Zaawansowana