Unikalny wojownik, który zadaje dodatkowe obrażenie podczas ataku. Nie może być przesunięty poza twoją turą ani usunięty z planszy (patrz: Ochrona stada). Zawsze kontrolujesz polanę, na której się znajduje.
Gracz posiadający komponenty na polanie, na której są komponenty Zbieraczy Kości może dać ci jedną kartę, aby podzielić się kontrolą na danej polanie.
Twoi wojownicy mogą poruszać się tylko do/z polany, na której jest Alfa.
Wykonaj do 3 akcji. Wykonaj dowolną dodatkową akcję, za każdą wydaną kartę:
Ochrona stada: Gracze mogą usuwać żetony i budynki w walce nawet gdy Alfa jest na danej polanie. Muszą jednak zadać więcej obrażeń, niż posiadasz wojowników.
Zakryte kości nie mogą być celem działań innych graczy. Odkryte mogą być przenoszone przez twoich wojowników: 1 żeton na każdego wojownika. Jeśli w kolekcji kości masz już komplet 3 żetonów z takim samym symbolem, zdobywasz dodatkowy +1 za umieszczenie kolejnego żetonu kości na Kupie kości.
Jeśli o świcie znajduje się tu 4 lub więcej kości, możesz położyć dowolną ich liczbę na polanach (bez twoich elementów) odpowiadających im symbolom (zakryte).
|
|
|
Jesteście Władcami Kości. Wasz cel jest prosty: wykopać te smakowite kosteczki i schować je szybko w waszych budach. Każdego ranka będziesz przeglądać swoją Kupę kości, a co ciekawsze okazy umieścisz w Kolekcji kości zdobywając punkty zwycięstwa. Tylko co zrobisz z tym stosem kości? Będziesz budować kolekcję, zwiększając tym samym potencjał przekuwania? A może będziesz je rozrzucać po Leśnogrodzie aby móc jeszcze więcej polować? ŻYCIE to KOŚĆI! KOŚCI to ŻYCIE!
To wszystko nie będzie łatwe. Cały Leśnogród będzie wam przeszkadzać. Na szczęcie na pomoc przybywa Alfa, razem możecie siłą przedzierać się z polany na polanę w poszukiwaniu kolejnych kości. Posłuszni wojownicy będą... SIAD! ZOSTAŃ! PILNOWAĆ budy! Dobry pies! Tak, bardzo dobry piesek!
Alfa zawsze kontroluje polanę, na które się znajduje. Ale za właściwą cenę, on i jego pupilki mogą podzielić się władzą. W późniejszej fazie rozgrywki może się taka możliwość przydać. Kierowanie Zbieraczami Kości to balansowanie między odkrywaniem kości, ochroną budy, a wywoływaniem burd. Potrzebujesz budy, żeby mieć gdzie wracać, potrzebujesz wojowników, żeby mieć kim wracać. Polana niebezpiecznie się zaludnia? Zakop swoje kości i wróć po nie później. Nikt inny nie może ich wtedy tknąć. To, co zdecydujesz się z nimi zrobić, to poważna sprawa.
Koniec końców, kości i tak należą do ZBIERACZY KOŚCI!