QR with link to page Zbieracze Kości
  • Alfa

    Unikalny wojownik, który zadaje dodatkowe obrażenie podczas ataku. Nie może być przesunięty poza twoją turą ani usunięty z planszy (patrz: Ochrona stada). Zawsze kontrolujesz polanę, na której się znajduje.

  • Psy stróżujące

    Gracz posiadający komponenty na polanie, na której są komponenty Zbieraczy Kości może dać ci jedną kartę, aby podzielić się kontrolą na danej polanie.

  • Posłuszeństwo

    Twoi wojownicy mogą poruszać się tylko do/z polany, na której jest Alfa.

  1. Sprawdź Kupę kości.
  2. Wycofanie: Usuń dowolną liczbę odkrytych żetonów kości z polan, na których posiadasz Budę i przynajmniej 1 wojownika. Umieść je na Kupie kości lub w obszarze Kolekcji kości i zdobądź za każdy z nich +2.
  3. Rekonesans: Alfa może wykonać 1 Ruch za każdy odkryty na torze z Budami.

Wykonaj do 3 akcji. Wykonaj dowolną dodatkową akcję, za każdą wydaną kartę:

  • Marsz Wykonaj dwie akcje ruchu.
  • Werbunek Rozmieść po 1 wojowniku na każdej Budzie.
  • Walka
  • Budowa Wydaj kartę dowolnego typu, aby rozmieścić Budę na polanie, która odpowiada symbolowi wydanej karty.
  1. Aport/Zakopanie Odwróć dowolną liczbę żetonów kości na polanach, na których są twoi wojownicy.
  2. Przekucie wykorzystując kości w Kolekcji kości.
  3. Dobierz 1 kartę LUB po jednej karcie za każdy odkryty
  4. Odrzuć karty, aby mieć 5 na ręce.
Budy

Ochrona stada: Gracze mogą usuwać żetony i budynki w walce nawet gdy Alfa jest na danej polanie. Muszą jednak zadać więcej obrażeń, niż posiadasz wojowników.

Kolekcja kości

Zakryte kości nie mogą być celem działań innych graczy. Odkryte mogą być przenoszone przez twoich wojowników: 1 żeton na każdego wojownika. Jeśli w kolekcji kości masz już komplet 3 żetonów z takim samym symbolem, zdobywasz dodatkowy +1 za umieszczenie kolejnego żetonu kości na Kupie kości.

+1
+1
+1
Kupa kości


(Jeśli inny gracz usunie żeton kości umieść go na tym polu)


Jeśli o świcie znajduje się tu 4 lub więcej kości, możesz położyć dowolną ich liczbę na polanach (bez twoich elementów) odpowiadających im symbolom (zakryte).

1 Alfa
15 wojowników
4 Budy
12 Kości
  1. Wybierz 3 sąsiadujące ze sobą polany, które nie zawierają komponentów innych frakcji.
  2. Rozmieść wojownika Alfa, 2 wojowników i 1 budę na centralnej polanie, która sąsiaduje z dwiema pozostałymi. Rozmieść po 1 wojowniku na każdej z dwóch pozostałych polan.
  3. Rozmieść zakryty żeton kości (pasujący do symbolu polany) na każdej polanie, na której nie ma elementów twojej frakcji.
  4. Odwróć planszę gracza, uzupełnij tor z budami, tak aby pierwszy slot z lewej strony był odkryty. Umieść pozostałe żetony kości odkryte w obszarze Kupy kości.

: Slugfacekillah, https://boardgamegeek.com/thread/2571040/bone-patrol-root-fan-faction-bone-live-live-bone

: 1.0

: Blichew (mblichew@gmail.com)

27.04.2024 (generated 20.06.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Zbieracze Kości

Jesteście Władcami Kości. Wasz cel jest prosty: wykopać te smakowite kosteczki i schować je szybko w waszych budach. Każdego ranka będziesz przeglądać swoją Kupę kości, a co ciekawsze okazy umieścisz w Kolekcji kości zdobywając punkty zwycięstwa. Tylko co zrobisz z tym stosem kości? Będziesz budować kolekcję, zwiększając tym samym potencjał przekuwania? A może będziesz je rozrzucać po Leśnogrodzie aby móc jeszcze więcej polować? ŻYCIE to KOŚĆI! KOŚCI to ŻYCIE!

To wszystko nie będzie łatwe. Cały Leśnogród będzie wam przeszkadzać. Na szczęcie na pomoc przybywa Alfa, razem możecie siłą przedzierać się z polany na polanę w poszukiwaniu kolejnych kości. Posłuszni wojownicy będą... SIAD! ZOSTAŃ! PILNOWAĆ budy! Dobry pies! Tak, bardzo dobry piesek!

Alfa zawsze kontroluje polanę, na które się znajduje. Ale za właściwą cenę, on i jego pupilki mogą podzielić się władzą. W późniejszej fazie rozgrywki może się taka możliwość przydać. Kierowanie Zbieraczami Kości to balansowanie między odkrywaniem kości, ochroną budy, a wywoływaniem burd. Potrzebujesz budy, żeby mieć gdzie wracać, potrzebujesz wojowników, żeby mieć kim wracać. Polana niebezpiecznie się zaludnia? Zakop swoje kości i wróć po nie później. Nikt inny nie może ich wtedy tknąć. To, co zdecydujesz się z nimi zrobić, to poważna sprawa.

Koniec końców, kości i tak należą do ZBIERACZY KOŚCI!

Zbieracze Kości
  1. Wybierz polanę startową, która jest oddalona o przynajmniej dwie polany od polan startowych innych graczy.
  2. Umieść wojownika Alfa, 2 wojowników i Budę na swojej polanie startowej. Umieść po 1 wojowniku na dwóch sąsiednich polanach.
  3. Umieść zakryty żeton kości na każdej polanie (zgodnie z symbolami polan), która nie zawiera twoich elementów.
  4. Uzupełnij tor Bud pozostawiając pole po lewej stronie puste.
  5. Pozostałe żetony kości połóż odkryte w sekcji kupa kości.
5
Rozgrywka Zaawansowana