Przeciwnicy posiadający wojowników na polanach, które kontrolujesz muszą przesunąć 1 wojownika na sąsiednią polanę, na której jest najwięcej wojowników tej frakcji. Dany gracz może dać ci kartę, aby zniwelować ten efekt.
Jeśli w walce usuniesz przynajmniej 1 wojownika innego gracza umieść go na wolnym żetonie sieci na polanie, na której miała miejsce walka.
Gdy inny gracz usuwa jajo, wyklute bądź nie, zdobywa +3.
Pająki mają inne zajęcia. Nie mogą pozyskiwać przedmiotów w ramach akcji
Jeśli na danej polanie posiadasz Dorosłego pająka usuń schwytanych wojowników z sieci na tej polanie i sąsiednich ścieżkach. Za każdego usuniętego wojownika wybierz nagrodę:
+2 | +2 |
Usuń 1 znacznik inkubacji z każdego jaja w grze. Jeśli usuwasz ostatni znacznik, odwróć jajo, rozmieść 3 pajączki i 1 dorosłego pająka na polanie z tym znacznikiem. Za każde wyklute jajo zdobywasz +3.
Wykonaj do 3 akcji oraz 1 dodatkową za każdą wydaną kartę .
Wydaj 1 karę odpowiadającą polanie, na której posiadasz dorosłego pająka i wymaganą liczbę sieci. Rozmieść 1 jajo ze wskazaną liczbą znaczników inkubacji (limit 1 jaja na polanę).
Rozmieść 1 sieć na polanie z co najmniej 1 dorosłym pająkiem (lub na sąsiadującej z nią ścieżce). Możesz wydać 1 dodatkową kartę odpowiadającej polanie, aby rozmieścić 1 dodatkową sieć. Dodatkową sieć na ścieżce umieścisz wydając 1 dowolną kartę.
Wybierz polanę, na której nie posiadasz dorosłego pająka. Wydaj kartę odpowiadającą symbolowi tej polany aby umieścić wojownika innego gracza z tej polany w sieci na sąsiedniej polanie z przynajmniej 1 dorosłym pająkiem.
Oznacz mutację znacznikiem mutacji, jeśli zdobywasz ją jako nagrodę w ramach akcji
Możesz rozmieścić 2 sieci w ramach akcji |
Przeciwnicy usuwający sieci, w których nie ma schwytanych wojowników nie przynoszą . |
||
Możesz wykonać akcję |
Możesz wykonać dwa ruchy w ramach akcji |
||
Jako obrońca w walce możesz usuwać sieci zanim usuniesz dorosłe pająki. |
Możesz traktować lasy jak polany na potrzeby akcji |
||
Przy rozpatrywaniu efektu |
Możesz wykonywać akcje |
2 |
3 |
Wyklucie: +3, | |
4 |
|
|
|
Jeśli posiadasz wojowników na polanie, którą kontroluje gracz Stowarzyszenia pajęczaków na koniec jego/jej tury musisz przesunąć 1 wojownika (lub połowę, zaokrąglając w górę, jeśli gracz posiada aktywną mutację Terror) z tej polany na polanę sąsiednią, na której posiadasz najwięcej wojowników. Możesz oddać temu graczowi kartę aby uchronić się przed tym efektem.