QR with link to page Stowarzyszenie Pajęczaków (WiP)
  • Arachnofobia

    Przeciwnicy posiadający wojowników na polanach, które kontrolujesz muszą przesunąć 1 wojownika na sąsiednią polanę, na której jest najwięcej wojowników tej frakcji. Dany gracz może dać ci kartę, aby zniwelować ten efekt.

  • Myśliwi

    Jeśli w walce usuniesz przynajmniej 1 wojownika innego gracza umieść go na wolnym żetonie sieci na polanie, na której miała miejsce walka.

  • Zagrożona populacja

    Gdy inny gracz usuwa jajo, wyklute bądź nie, zdobywa +3.

  • Tkacze

    Pająki mają inne zajęcia. Nie mogą pozyskiwać przedmiotów w ramach akcji Przekucie.

  1. Spożycie

    Jeśli na danej polanie posiadasz Dorosłego pająka usuń schwytanych wojowników z sieci na tej polanie i sąsiednich ścieżkach. Za każdego usuniętego wojownika wybierz nagrodę:

    +2 +2
  2. Wylęganie

    Usuń 1 znacznik inkubacji z każdego jaja w grze. Jeśli usuwasz ostatni znacznik, odwróć jajo, rozmieść 3 pajączki i 1 dorosłego pająka na polanie z tym znacznikiem. Za każde wyklute jajo zdobywasz +3.

Wykonaj do 3 akcji oraz 1 dodatkową za każdą wydaną kartę .

  • Złóż jajo

    Wydaj 1 karę odpowiadającą polanie, na której posiadasz dorosłego pająka i wymaganą liczbę sieci. Rozmieść 1 jajo ze wskazaną liczbą znaczników inkubacji (limit 1 jaja na polanę).

  • Ruch 1 dorosłego pająka i/lub 1 pajączka.
  • Przekuj, wykorzystując jaja i/lub sieci (nie możesz użyć obu typów w ramach 1 polany).
  • Walka
  • Tkaj (raz na dorosłego pająka).

    Rozmieść 1 sieć na polanie z co najmniej 1 dorosłym pająkiem (lub na sąsiadującej z nią ścieżce). Możesz wydać 1 dodatkową kartę odpowiadającej polanie, aby rozmieścić 1 dodatkową sieć. Dodatkową sieć na ścieżce umieścisz wydając 1 dowolną kartę.

  1. Schwytaj

    Wybierz polanę, na której nie posiadasz dorosłego pająka. Wydaj kartę odpowiadającą symbolowi tej polany aby umieścić wojownika innego gracza z tej polany w sieci na sąsiedniej polanie z przynajmniej 1 dorosłym pająkiem.

  2. Dobierz 1 kartę plus 1 za każdy odkryty , następnie odrzuć karty do limitu 5 na ręce. Jeśli na jakiejkolwiek polanie posiadasz więcej dorosłych pająków niż sieci musisz odrzucić 1 kartę.
  3. Rozpatrz efekt Arachnofobii
Mutacje

Oznacz mutację znacznikiem mutacji, jeśli zdobywasz ją jako nagrodę w ramach akcji Spożycie:

Szał

Możesz rozmieścić 2 sieci w ramach akcji Tkania.

Rozpuszczenie

Przeciwnicy usuwający sieci, w których nie ma schwytanych wojowników nie przynoszą .

Agresywność

Możesz wykonać akcję Schwytanie dwa razy w ciągu wieczora.

Stadność

Możesz wykonać dwa ruchy w ramach akcji Ruch.

Przynęty

Jako obrońca w walce możesz usuwać sieci zanim usuniesz dorosłe pająki.

Zwinność

Możesz traktować lasy jak polany na potrzeby akcji Ruch (w lesie nie możesz atakować, być atakowanym, ani rozmieszczać komponentów).

Terror

Przy rozpatrywaniu efektu Arachnofobii połowa wojowników (zaokrąglając w górę) musi opuścić polanę.

Drapieżnictwo

Możesz wykonywać akcje Schwytanie lub Spożycie z wykorzystaniem 4 pajączków (a nie tylko dorosłych pająków).

Jaja
2/1 3/2

Wyklucie: +3, +3+1

4/3
Sieci
  • Limit rozmieszczenia: możesz rozmieścić do 4 sieci na polanę i 1 na ścieżkę. Jeśli chcesz rozmieścić sieci, a wszystkie są już na planszy, przesuń dowolną w nowe miejsce.
  • Schwytani wojownicy: wojownik umieszczony na żetonie sieci jest schwytany. Każda sieć pomieści tylko 1 wojownika. Schwytany wojownik nie może wykonywać akcji oraz nie jest brany pod uwagę przy ustalaniu kontroli polany. Jeśli sieć jest usuwana podczas walki umieść wojownika na danej polanie.
  • Sieci na ścieżkach: gdy wojownicy innych graczy korzystają ze ścieżki, na której jest sieć, dany gracz wybiera, który z wojowników zostaje schwytany. Walka na polanie sąsiedniej do ścieżki z siecią obejmuje także daną ścieżkę.

5 Dorosły pająk
15 Pajączek
3 Jaja
15 Sieci
8 mutacji
6 inkubacji

: http://loideroot.free.fr/fanfactions/

: 0.1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

25.09.2023 (generated 24.01.2026)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Stowarzyszenie Pajęczaków (WiP)
4
Arachnofobia
Arachnofobia

Jeśli posiadasz wojowników na polanie, którą kontroluje gracz Stowarzyszenia pajęczaków na koniec jego/jej tury musisz przesunąć 1 wojownika (lub połowę, zaokrąglając w górę, jeśli gracz posiada aktywną mutację Terror) z tej polany na polanę sąsiednią, na której posiadasz najwięcej wojowników. Możesz oddać temu graczowi kartę aby uchronić się przed tym efektem.

Rozgrywka Zaawansowana