QR with link to page Piraci Czarnego Potoku
  • Szabrownicy

    Gdy przekuwasz przedmiot, umieszczasz go w sekcji Łupy. Nie możesz przekuć przedmiotu, jeśli taki już znajduje się w sekcji Łupy. Nie możesz być celem akcji pomoc Włóczęgi. Nie masz też znacznika relacji, więc nie możesz zostać sojusznikiem, ani wrogiem Włóczęgi.

  • Złodzieje i zakładnicy

    (Raz na turę per frakcja przeciwna), możesz wykorzystać wyrzucone obrażenie (ignorując je), aby ukraść obrońcy jeden przedmiot (pod warunkiem, że nie masz go jeszcze w obszarze Łupów). Obrońca decyduje, który to będzie przedmiot. Zamiast kradzieży przedmiotu, możesz zdecydować się ukraść obrońcy losowo wybraną kartę z ręki.

  1. Podnieść żagle! Nie zważając na zasady kontroli polan, możesz przemieścić Statek do najbliższej polany wzdłuż rzeki.
  2. Przekucie z wykorzystaniem załogi. Każdy członek załogi traktowany jest jako jeden element do przekuwania o symbolu  odpowiadającym polanie, na której znajduje się Statek.
  1. Przeprowadź 2 poniższe akcje w dowolnej kolejności. Możesz wykonać dodatkową akcję za każdą kartę o symbolu polany startowej lub docelowej, jaką wydasz:
    • Ruch
    • Walka (musisz zadeklarować kradzież przed rzutem kośćmi. Jeśli wyrzucisz jakiekolwiek trafienie, możesz ukraść przedmiot lub losową kartę).
  2. Zakopywanie Dowolną liczbę razy, wydaj odpowiednią liczbę kart, aby zakopać przedmiot na dowolnej polanie z twoimi komponentami. Polana nie może sąsiadować z rzeką i nie może na niej już być zakopany żaden przedmiot.
  1. Werbunek Rozmieść 1 wojownika w obszarze załogi oraz po 1 dodatkowym wojowniku za każdy skarb, jaki posiadasz w obszarze Łupów.
  2. Dobierz 1 kartę i po 1 za każdy odkryty symbol na planszy. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Łupy

Możesz przechowywać nie więcej niż po 1 przedmiocie każdego rodzaju.

Skarby

Broń

Za każdy przedmiot, który posiadasz w tej kategorii, rozmieść dodatkowego wojownika podczas akcji Werbunku. Za każde dwa przedmioty, które posiadasz w tej kategoii, możesz zadać dodatkowy punk obrażeń w walce.
Statek

Pionek statku nie może być usunięty z mapy i może być jedynie przesuwany z wykorzystaniem twojej akcji Podnieść żagle!

Załoga


(Członkowie załogi nie uczestniczą w walkach.)

W ciągu dnia możesz przenosić wojowników między sekcją Załoga, a polaną, na której znajduje się statek (dowolną liczbę razy razy, ignorując zasady kontroli polany).

Zakopane łupy

Po umieszczeniu na mapie, żetony z tego pola traktowane są jak ruiny, nie jak twoje komponenty. Zajmują slot na budynek, mogą być eksplorowane, itd.


Jeden raz w ciągu dnia, gracze, którzy mogą przekuwać przedmioty, mogą wydać kartę odpowiadającą symbolowi polany, na której znajduje się zakopany łup, pod warunkiem, że są "obecni" na tej polanie. Usuwają żeton zakopanego łupu, biorą znaleziony przedmiot oraz zdobywają 1.

Piraci Czarnego Potoku zdobywają podczas akcji zakopywania. Ich liczba odpowiada polu, z którego żeton zakopanych łupów został właśnie zabrany.

1

2

3

+1 +2 +3 +4 +5
15 Piratów
5 Zakopanych Łupów
1 Statku
  1. Umieść statek na polanie z rzeką, na której jest najmniej elementów innych frakcji.
  2. Gdy frakcje włóczęgów zostaną wybrane i dobiorą swoje przedmioty startowe, wybierz dwa dowolne (różne) przedmioty oznaczone literą S i umieść je w sekcji Łupy.
  3. Odwróć planszę, rozmieść 4 piratów na polanie ze statkiem oraz 1 pirata w obszarze załogi. Uzupełnij tor zakopanych łupów znacznikami.

: 1.0

: Blichew (mblichew@gmail.com)

26.08.2023 (generated 15.12.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Piraci Czarnego Potoku
  1. Umieść swój Statek na polanie z najmniejszą liczbą komponentów przeciwników. Polana musi być połączona z rzeką.
  2. Umieść 4 wojowników na polanie, na której znajduje się Statek. Umieść 1 wojownika w sekcji Załogi.
  3. Wypełnij tor zakopanych łupów odpowiednimi znacznikami.
  4. (Po zakończeniu fazy rozstawiania przez wszystkich graczy) Weź 2 różne przedmioty oznaczone literą S(typy przedmiotów nie wybrane przez Włóczęgów jako startowe) i umieść je na odpowiednich polach w sekcji Łupy. (Jeśli nie ma już wolnych różnych przedmiotów startowych, możesz wybrać dowolne przedmioty, których jeszcze nie posiadasz na planszy w sekcji Łupy.)
5
Rozgrywka Zaawansowana