• Lisie
  • Królicze
  • Mysie
  • Ptasie
  • Traktaty
QR with link to page Świt Markwistadorów
  • Statek

    Tylko ty możesz rozmieszczać komponenty na polanie, na której jest statek.

  • Traktaty

    W bitwach na polanach BEZ placówek, możesz użyć traktatów odpowiadających kolorom polany. Każda wybrana karta liczy się jak wojownik, ale musi zostać odrzucona, żeby przyjąć obrażenie.

  • Drewno z lasu

    Zawsze, gdy przeciwnicy usuną drewno z planszy, muszą je (po kolei) umieścić w dowolnym lesie, w którym jest najmniej znaczników drewna.

  1. Jeśli statku nie ma na mapie, umieść go bezkosztowo na polanie z rzeką na skraju mapy, na której jest najmniej komponentów.
  2. Werbunek Rozmieść maksymalnie X wojowników między polanami, na których masz placówki lub statek.
  1. Wykorzystanie⁠ Dowolną liczbę razy, odrzuć traktaty, aby przekuwać lub umieścić placówkę na polanie, którą kontrolujesz. (Każdy traktat liczy się jako jedna karta lub element na poczet wymaganego kosztu.)
  2. Wykonaj do 3 akcji, plus 1 za każdą , którą wydasz:
    • Podbijanie Walcz na dowolnej polanie LUB przemieść swoich wojowników, następnie musisz walczyć na polanie docelowej.
    • Gromadzenie Przesuń 1  jeden raz z lasu na kontrolowaną polanę, lub między dwiema polanami, które kontrolujesz.
  1. Handel Raz za każdą polanę, którą kontrolujesz, możesz dołożyć kartę o jej symbolu z ręki do sekcji traktatów. Na koniec weź na rękę tyle kart z talii, ile zostało dołożonych.
  2. Dobierz kartę TYLKO za każdy symbol .
    Odrzuć karty do limitu 5 na ręce.
Statek 2 : : Placówki (OBA odrzucone traktaty muszą być zgodne z symbolem docelowej polany.)

X stanowi liczbę wszystkich odkrytych symboli na powyższym torze.

Rozmieszczanie: Gdy umieszczasz żeton lub budynek, rozmieść na danej polanie także w liczbie zgodnej z odkrytym właśnie polem na powyższym torze.

Twierdza

Zawsze, gdy drewno przesuwane jest na polanę, na której znajduje się statek, zdobywasz równe liczbie żetonów drewna w twierdzy.

Następnie, przenieś żeton drewna do twierdzy.

Jeśli kiedykolwiek w twierdzy znajdzie się 8 żetonów drewna zastąp statek żetonem twierdzy. Wygrywasz grę, niezależnie od liczby , ponieważ twierdza została odbudowana.

Autor frakcji: Slugfacekillah, Tłumaczenie: Blichew.
25 Wojowników
6 Placówek
8 żetonów Drewna
1 Statek

Niezależnie od kolejności graczy, Markwistadorzy rozmieszczają się jako ostatni.


  1. Umieść statek i 6 wojowników na polanie na skraju mapy, przez którą przepływa rzeka i na której jest najmniej komponentów innych graczy.
  2. Rozmieść 8 żetonów drewna w lasach, tak równomiernie, jak to możliwe. Nie umieszczaj drewna w lasach, które sąsiadują z polaną ze statkiem.
  3. Wszyscy gracze, których komponenty są na polanie, na której znajduje się statek muszą je usunąć, a następnie (z zachowaniem kolejności) rozmieścić je na sąsiednich polanach.
  4. Odwróć planszę oraz uzupełnij tor placówek.

: https://boardgamegeek.com/thread/2703995/eyries-end-vs-dawn-marquistadors-root-re-imagining

: 1.0

: Blichew (mblichew@gmail.com)

02.04.2024 (generated 12.04.2026)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Markwistadorzy

Pewnego dnia, niczym wielki pomarańczowy piorun, ta dominująca, ale i udomowiona rasa przypłynęła wodami jedynej rzeki w Leśnogrodzie. Przypłynęli statkiem tak potężnym, że budził równe zainteresowanie, co i grozę. Przywieźli dary z dalekich krain, które natychmiast zaczęli wymieniać z mieszkańcami. W zamian za te fascynujące przedmioty wiele lisów, królików, myszy - nawet ptaków - zaoferowało w zamian swoje usługi. Ale nie wszyscy byli tak ufni...

Po kilku dniach od przybycia, ich statek został zniszczony i złupiony. Nie zrażając się jednak mówili tylko, że tam, skąd przybyli, jest mnóstwo podobnych. Wiele dominujących do tej pory w Leśnogrodzie frakcji zaczęło się niepokoić. Te... "koty", jak sami siebie nazywali, cóż... nie zanosiło się, że będą wracać do siebie. Czyżby był to zwiastuj rychłej inwazji?

Polana po polanie, mieszkańcy Leśnogrodu dawali się nabrać na zagrywki przyjezdnych, niektórzy nawet ryzykowali życiem, by tylko bronić rzekomo przyjaznych najeźdźców! A oni, po cichu, zaczęli wybierać drewno z najdalszych zakątków lasu i przewozić je na brzeg rzeki. Zaczęły krążyć plotki, że w miejscu, gdzie wylądowali rozpoczęła się konstrukcja potężnej Twierdzy...

Tylko śmierć może ich powstrzymać.

Świt Markwistadorów
  1. Jeśli inni gracze mieliby rozstawiać swoje komponenty po tobie, zamieńcie kolejność. Rozstawiasz się na samym końcu.
  2. Umieść żeton statku i 6 wojowników na polanie z najmniejszą liczbą komponentów na skraju lasu, przez którą przepływa rzeka.
  3. Rozmieść 8 żetonów drewna, tak równomiernie, jak to możliwe, w lasach nie sąsiadujących ze statkiem.
  4. Inni gracze, którzy mają komponenty na polanie ze statkiem muszą poprzesuwać je (zgodnie z kolejnością) na sąsiednie polany.
  5. Wypełnij tor placówek odpowiednimi elementami.
9
Rozgrywka Zaawansowana