QR with link to page Leniwe ropuchy (WiP)
  • Gnijące truchło

    Gdy ropuchy są w grze, zdejmowanie wojowników w wyniku walk generuje żetony truchła. Pozostawione na planszy przywołują muchy.

  • Wola przetrwania

    Ropuchy, jeśli miałyby w jakikolwiek sposób zostać usunięte z planszy, przesuwane są do rzeki. Zasady kontroli pola ich nie obowiązują. Zjadają muchy, aby się rozwijać.

  • Wredne muchy

    To żetony, które nie są bezbronne (w walce traktowani są jak wojownicy). Zadają maksymalnie 1 punkt obrażeń na każdą parę much. Nie generują truchła po usunięciu.

  1. Regeneracja Przemieść po kolei wszystkie ropuchy, które znajdują się w wodzie na sąsiadującą polanę, na której jest najmniej komponentów LUB wydaj  aby przemieścić ropuchę z wody na sąsiadującą polanę.
  2. Przekucie z wykorzystaniem much na polanach:
    +: spełnienie jednego wymagania dla symbolu danej polany.
    |: jak wyżej, jeśli odrzucisz 1 kartę o symbolu danej polany.
  1. Bzzzz Możesz poruszyć do 3 much. Następnie możesz walczyć wykorzystując TYLKO muchy, jeśli wydasz kartę o symbolu odpowiadającym polanie źródłowej lub docelowej.
  2. Leniwe ropuchy Dobierz 4 karty minus 1 za każdy odsłonięty .
  1. Każdą ropuchą wykonaj do 3 akcji:
    • Ruch według standardowych zasad LUB między dwiema polanami wzdłuż rzeki.
    • Walka Odrzuć kartę o symbolu polany, aby zaangażować do walki także muchy obecne na polanie.
    • Skok Raz na turę wydaj , aby przemieścić się na polanę sąsiadującą z tym samym lasem, co polana startowa, o ile na docelowej polanie są jakiekolwiek muchy.
  2. Jęzor Raz na każdą ropuchę odbierz kartę graczowi, którego wojownicy są na polanie z ropuchą (dany gracz wybiera kartę).
  3. Posiłek Raz na każdą ropuchę zjadasz wszystkie muchy na polanie danej ropuchy. Ulepsz ropuchy zgodnie z sekcją Rozwój.
  4. Gnicie Raz na każde truchło obniż wartość na każdym znaczniku o 1. Jeśli wartość miałaby wynieść 0, usuń znacznik truchła, a w jego miejsce  przesuń z dowolnego lasu: , jeśli to małe truchło, , jeśli to duże truchło.

Odrzuć karty do limitu 6 kart.

Środek nocy

Wykonaj poza swoją turą, po zakończeniu fazy wieczora każdego gracza.

Przesuń ze swojej puli odpowiednie żetony truchła w zależności od tego, ilu wojowników zostało usuniętych z planszy w turze tego gracza.

Za każdych : duże truchło, znacznikiem "I" do góry.

Za każdych |: małe truchło, znacznikiem "II" do góry.

Rozwój i zasady ulepszeń
Ropucha Muchy Ulepszenie Ulepszenie ostateczne
Siła Wszechmoc
Obrona
Wartość
  1. Dobierając ulepszenie od razu po zjedzeniu wymaganej liczby much dołóż je na kartę właściwej Ropuchy. Dokładając Wszechmoc usuń pozostałe ulepszenia danej Ropuchy z gry.
  2. Wykonując akcję Posiłek możesz dobrać kartę, o ile w sekcji rozwoju nie ma już żetonów.
  3. Ulepszenia:

    +DMG: zadajesz dodatkowe obrażenie w walce.

    +DEF: możesz przyjąć dodatkowe obrażenie w walce.

    +VAL: gracz, który pokonuje Ropuchę może dobrać kartę.

    +ALL: zadajesz 2 dodatkowe obrażenia w walce. Przerzucasz "0". Możesz przyjąć dodatkowe obrażenie w walce. Zdobywasz dodatkowy vp za pokonywanie wojowników. Gracz, który pokonuje Ropuchę może dobrać kartę.

2 Ropuchy
16 sztuk Małego Truchła
8 sztuk Dużego Truchła
30 Muchy

: 0.00001

: Blichew (mblichew@gmail.com)

25.09.2023 (generated 19.07.2026)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Leniwe ropuchy (WiP)
  1. Wybierz dwie różne polany z rzeką, na których jest najmniej komponentów innych graczy. Rozmieść 1 ropuchę na każdej z nich.
  2. Umieść 30 żetonów much dowolnie w lasach. Muchy w lasach nie mogą być przedmiotem akcji żadnego z graczy, z wyjątkiem twojej akcji Gnicie.
  3. Umieść po 2 żetony ulepszeń na każdym polu w sekcji rozwój.
  4. Umieść 16 żetonów małego truchła i 8 żetonów dużego truchła w swojej puli.
  5. Umieść karty Ropuch w miejscu widocznym dla wszystkich.
5
Rozgrywka Zaawansowana