Gdy ropuchy są w grze, zdejmowanie wojowników w wyniku walk generuje żetony truchła. Pozostawione na planszy przywołują muchy.
Ropuchy, jeśli miałyby w jakikolwiek sposób zostać usunięte z planszy, przesuwane są do rzeki. Zasady kontroli pola ich nie obowiązują. Zjadają muchy, aby się rozwijać.
To żetony, które nie są bezbronne (w walce traktowani są jak wojownicy). Zadają maksymalnie 1 punkt obrażeń na każdą parę much. Nie generują truchła po usunięciu.
Odrzuć karty do limitu 6 kart.
Środek nocy
Wykonaj poza swoją turą, po zakończeniu fazy wieczora każdego gracza.
Przesuń ze swojej puli odpowiednie żetony truchła w zależności od tego, ilu wojowników zostało usuniętych z planszy w turze tego gracza.
Za każdych : duże truchło, znacznikiem "I" do góry.
Za każdych |: małe truchło, znacznikiem "II" do góry.
Ropucha | Muchy | Ulepszenie | Ulepszenie ostateczne | |||
---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||
|
||||||
|
|
|