QR with link to page Śnieżne Królestwo (II)
  • Śliska nawierzchnia

    Jeśli przeciwnik rozpoczął bitwę na polanie (lub ruch z tej polany) z płatkiem śniegu, usuń go, aby odrzucić wierzchnią kartę ze wspólnej talii. Jeśli symbol tej karty odpowiada symbolowi polany ta walka lub ruch natychmiast się kończy.
    Dana akcja została wykonana, należy dokończyć pozostałe jej aspekty.

  • Lodowa Stolica

    Odrzuć kartę o symbolu polany z Lodową Stolicą aby natychmiast zakończyć bitwę rozpoczętą przez innego gracza na polanie z Lodową Stolicą. (Wykonaj zamiast LUB oprócz akcji śliska nawierzchnia.)

  • Łańcuch zimna

    Usuń każde igloo, które nie sąsiaduje (lub nie jest na polanie) z innym igloo lub Lodową Stolicą. (Nie dotyczy ostatniego igloo na mapie)

  1. Pierwszy Śnieg Odrzuć wierzchnią kartę ze wspólnej talii. Połóż płatek śniegu na polanie o symbolu odkrytej karty (o ile go tam nie ma), pod warunkiem, że na sąsiedniej polanie jest już płatek śniegu.
  2. Przekucie z wykorzystaniem igloo.
  3. Prowizoryczne schronienie Jeśli na mapie nie ma żadnego igloo, możesz (ale nie musisz) umieścić jedno (wraz z płatkiem śniegu, o ile go tam nie ma) na polanie, na której jest najmniej komponentów przeciwników.
Wykonaj do 3 akcji plus 1 za każdą wydaną kartę:
  • Werbunek: Umieść wojownika na każdej polanie z igloo.
  • Brrrr: Usuń swojego wojownika z planszy, aby umieścić płatek śniegu na sąsiedniej polanie, na której nie ma płatka śniegu.
  • Ziuuu: Wykonaj ruch na polanę, na której jest płatek śniegu. Możesz natychmiast wykonać kolejny ruch tymi samymi wojownikami.
  • Budowa: Umieść igloo na polanie, która jest pod twoją kontrolą (pamiętaj o Łańcuchu Zimna), wydając karty o symbolach polany w wymaganej ilości.
  • Walka
  1. Otrzymujesz PZ przedstawione pod pierwszym od prawej pustym polu na torze igloo.
  2. Dobierz 1 kartę LUB po jednej karcie za każdy odkryty .
    Odrzuć karty, aby mieć 5 na ręce.
Igloo

0

1

2

3

+0 +1 +2 +2 +3 +4
Szaman

Wszyscy wojownicy Królestwa usunięci z mapy (w dowolny sposób) są przesuwani na aktywną kartę Szamana.


Gdy na karcie będzie 5 lub więcej twoich wojowników, przesuń ich do swojej puli i odwróć kartę szamana. Wybierz nowego Szamana.


Gdy wszystkie karty szamanów są wykorzystane, odwróć je wszystkie na stronę aktywną i wybieraj od nowa.

16 wojowników
6 Igloo
10 płatków śniegu
1 Lodowa Stolica
  1. Umieść Lodową Stolicę, 1 igloo, 1 płatek śniegu i 6 wojowników na tej środkowej polanie, na której jest najmniej komponentów innych graczy (i brak budynków i żetonów przeciwników).
  2. Wybierz szamana, resztę połóż blisko.
  3. Odwróć tę planszę, połóż wybraną kartę szamana w odpowiednim miejscu. Uzupełnij sekcję igloo pozostawiając wolne pole po lewej stronie.

: II

: Blichew (mblichew@gmail.com)

15.12.2023 (generated 20.06.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Śnieżne Królestwo (II)

Nadchodzi zima. Pierwsze płatki śniegu delikatnie opadają na ziemię, drzewa przykrywają się cieniutką warstwą białego puchu. W ciszy, armie Śnieżnego Królestwa przemykają się do Leśnogrodu mrożąc wszystko na swojej drodze. Zima nadeszła!

Śnieżne Królestwo chce poszerzyć swoje wpływy przed kolejną wiosną, a ruchy pingwinów zależą od warunków atmosferycznych (płatków śniegu). Te same płatki śniegu stwarzają zagrożenie dla przeciwników, podłoże jest śliskie, mogą się poprzewracać przy próbie ruchu lub walki! Pamiętaj jednak, aby pilnować połączeń między swoimi strefami zimna, które roztaczane są wokół twoich igloo. Przerwij łańcuch zimna, a igloo momentalnie się roztopi.

Możesz liczyć na pomoc szamanów. Każdy daje ci unikalne możliwości. Wybieraj mądrze!

Lodowa Stolica podnosi twoje bezpieczeństwo, ale uważaj, aby jej nie stracić. Masz tylko jedną!

Śnieżne Królestwo (II)
  1. Wybierz polanę startową, która nie sąsiaduje z polaną startową innego gracza.
  2. Umieść Lodową Stolicę, 1 igloo, 1 płatek śniegu i 6 wojowników na polanie startowej.
  3. Wybierz szamana, resztę połóż blisko.
  4. Połóż wybraną kartę szamana w odpowiednim miejscu. Uzupełnij sekcję igloo pozostawiając wolne pole po lewej stronie.
7

Jotunn

Jotunn

Traktuj rzeki jak ścieżki.


Wieczór

Odrzuć do limitu 4 kart na ręce.

Ymir

Ymir

Po wykonaniu akcji Pierwszy Śnieg możesz wykonać ją dodatkowo maksymalnie 3 razy.


Świt

Nie możesz używać zdolności Śliska Nawierzchnia. Lodowa Stolica nadal działa!

Baldur

Baldur

Przeciwnicy nie mogą usuwać twoich budynków ani żetonów.


Wieczór

Gdy zdobywasz punkty podczas Wieczora, umieść na tej karcie tyle samo wojowników (z puli lub z mapy).

Ullr i Skadi

Ullr i Skadi

Gdy rekrutujesz, umieść 2 wojowników zamiast 1 na każdym igloo.


Świt

Nie możesz przekuwać.

Rozgrywka Zaawansowana
Jotunn
Ymir
Baldur
Ullr i Skadi