Na początku każdej walki możesz zamienić obie karty miejscami (góra-dół). Dolna karta jest twoją aktywną.
Gdy usuwasz budynek innego gracza, możesz umieścić na jego miejsce jedno ze swoich siedlisk (za darmo).
Wszyscy gracze traktują jaskinie jako ruiny, których nie można usunąć. W swojej turze, gracze mogą dać ci dowolną kartę, aby usunąć dowolną liczbę wojowników z polany z jaskinią, a następnie umieścić na innej.
(Oba rzędy są niezależne. Dostawiaj lub zdejmuj z dowolnego z nich.)
|
|
|
|
|
|
|
|
W dowolnym momencie, zawsze, gdy w wyniku ruchu lub rozmieszczenia na danej polanie (z wyłączeniem Nexusa) miałoby być więcej niż 4 twoich wojowników, najpierw umieść na niej żeton guano. Żetony te traktowane są jako osobny gracz, podlegają więc zasadom walki z żetonami.
(Odkryj spodnią kartę w bitwie, gdy kości zostały rzucone.)
To dodatkowa polana, która nie ma symbolu.
Sąsiaduje z 4 jaskiniami.
Tylko ty możesz przemieszczać wojowników z i do Nexusa.
|
|
|
|
Zmierzch! Z przerażeniem nasłuchujesz trzepotania włochatych skrzydeł. Nietoperze! Ze święcącymi ślepiami i błyszczącymi kłami, te piszczące roje spadają z nocnego nieba na niczego niepodejrzewających wojowników. Ale czy szukają krwi? Może przylecieli tylko po to, by wystraszyć mieszkańców Leśnogrodu? Może po prostu przelatują przez las piszcząc niemiłosiernie bez większego celu. Tylko Skrzydlata Groza wie, jaki jest jej cel.
Dzięki ich zdolności do rekrutowania w dowolnym miejscu i namnażania się w Nexusie mogą szybko stać się przytłaczającą siłą. Będą potrzebować tych liczebnych szeregów by walczyć, ponieważ mogą to robić tylko wtedy, gdy przewyższają liczbowo przeciwników. Ale czy będą atakować, by zabijać i niszczyć zasiedlając wrogie budynki? A może będą tylko straszyć, zdobywając za to więcej punktów zwycięstwa?
Zgroza! Poruszają się szybko, ignorując reguły kontroli polan. Nexus oferuje nie tylko im wiele dodatkowych możliwości poruszania się - inni gracze też mogą z niego skorzystać, pod warunkiem, że są gotowi zapłacić za ciemne przejście.
Wiele budynków. Dobre przekuwanie. Dużo part, wielu wojowników. Nietoperze mają duże możliwości. Ale ma to swoją cenę! Umieszczenie Guano na mapie kosztuje punkty zwycięstwa i tworzy dodatkowe punkty dla każdego gracza chętnego je posprzątać! Guano jest zawsze bezbronne, nawet tam, gdzie masz wojowników! Sprzątaj po sobie, Skrzydlata Grozo!
Jeśli to twoja aktywna karta: wojownicy przeciwników, budynki i żetony są usuwane zgodnie z normalnymi zasadami
Zdobądź PZ za usuwanie budynków/żetonów
Jeśli to twoja aktywna karta: wojownicy przeciwników, zamiast usunięci, są zmuszeni poruszyć się według priorytetów:
1) na kontrolowaną polanę właściciela
2) na polanę, na której właściciel ma najwięcej komponentów
3) na polanę wybraną przez ciebie
Jeśli na polanie nie ma już wojowników tego przeciwnika, zdobywasz +1 za każdego przesuniętego wojownika.
Nie usuwasz budynków ani żetonów.