QR with link to page Skrzydlata Groza
  • Walka lub Odstraszanie

    Na początku każdej walki możesz zamienić obie karty miejscami (góra-dół). Dolna karta jest twoją aktywną.

  • Dzicy lokatorzy

    Gdy usuwasz budynek innego gracza, możesz umieścić na jego miejsce jedno ze swoich siedlisk (za darmo).

  • Ciemne przejście

    Wszyscy gracze traktują jaskinie jako ruiny, których nie można usunąć. W swojej turze, gracze mogą dać ci dowolną kartę, aby usunąć dowolną liczbę wojowników z polany z jaskinią, a następnie umieścić na innej.

Rozproszenie Zbierz dowolną liczbę swoich wojowników z jednej polany, a następnie umieść (to nie jest akcja ruchu!) je w dowolnej konfiguracji na sąsiednich polanach.
  1. Narodziny Za każdych 2 wojowników w Nexusie umieść tam 1 wojownika. Wydaj kartę, aby umieścić 1 wojownika (+1 za każdy odkryty ) na polanie o symbolu odpowiadającym wydanej karcie (dowolną liczbę razy).
  2. Eksploracja Jeśli w Nexusie znajduje się co najmniej 1 wojownik, możesz zebrać 1 przedmiot z dowolnej jaskini i umieścić go w polu Przekute Przedmioty i zdobyć 1.
  1. Wykonaj 3 akcje z poniższych:
    • Ugryzienie: Usuń 1 wojownika innego gracza (tam, gdzie też masz wojownika).
    • Budowa: Wydaj kartę, aby wybudować siedlisko na kontrolowanej przez siebie polanie o tym symbolu.
    • Rój: Walcz z graczem, który na danej polanie ma mniej wojowników niż ty. Następnie wydaj kartę o symbolu tej polany, aby walczyć ponownie z tym samym graczem na tej samej polanie.
    • Nalot: Wybierz polanę. Wykonaj ruch ze wszystkich sąsiadujących polan na wybraną polanę (ignorując zasady kontroli polan).
  2. Przekucie z wykorzystaniem siedlisk.
Dobierz 1 kartę, +1 za każdy odkryty symbol . Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.
Siedliska

(Oba rzędy są niezależne. Dostawiaj lub zdejmuj z dowolnego z nich.)

Guano

W dowolnym momencie, zawsze, gdy w wyniku ruchu lub rozmieszczenia na danej polanie (z wyłączeniem Nexusa) miałoby być więcej niż 4 twoich wojowników, najpierw umieść na niej żeton guano. Żetony te traktowane są jako osobny gracz, podlegają więc zasadom walki z żetonami.

-1 -2 -3

Walka lub Odstraszanie

(Odkryj spodnią kartę w bitwie, gdy kości zostały rzucone.)

NEXUS

To dodatkowa polana, która nie ma symbolu.
Sąsiaduje z 4 jaskiniami.
Tylko ty możesz przemieszczać wojowników z i do Nexusa.


20 wojowników
8 Siedlisk
4 Guano
2 Taktyki
4 Jaskiń
  1. Zastąp cztery ruiny na mapie czterema jaskiniami.
  2. Po tym, jak wszyscy inni gracze zakończyli swoje ustawianie, jeśli pod jaskiniami nie ma żetonów przedmiotów (zgodnie z zasadami rozpoczynania rozgrywki Root), rozmieść losowo przedmioty pod czterema jaskiniami, traktując jaskinie jak ruiny.
  3. Odwróć planszę i umieść 6 wojowników w Nexusie. Uzupełnij tory siedlisk i tor guano żetonami.
  4. Połóż swoje karty Walka i Odstraszanie na planszy w dowolnej kolejności.

: slugfacekillah, https://boardgamegeek.com/thread/2601754/winged-menace-root-fan-faction

: 1.0

: Blichew (mblichew@gmail.com)

30.10.2023 (generated 20.06.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Skrzydlata Groza

Zmierzch! Z przerażeniem nasłuchujesz trzepotania włochatych skrzydeł. Nietoperze! Ze święcącymi ślepiami i błyszczącymi kłami, te piszczące roje spadają z nocnego nieba na niczego niepodejrzewających wojowników. Ale czy szukają krwi? Może przylecieli tylko po to, by wystraszyć mieszkańców Leśnogrodu? Może po prostu przelatują przez las piszcząc niemiłosiernie bez większego celu. Tylko Skrzydlata Groza wie, jaki jest jej cel.

Dzięki ich zdolności do rekrutowania w dowolnym miejscu i namnażania się w Nexusie mogą szybko stać się przytłaczającą siłą. Będą potrzebować tych liczebnych szeregów by walczyć, ponieważ mogą to robić tylko wtedy, gdy przewyższają liczbowo przeciwników. Ale czy będą atakować, by zabijać i niszczyć zasiedlając wrogie budynki? A może będą tylko straszyć, zdobywając za to więcej punktów zwycięstwa?

Zgroza! Poruszają się szybko, ignorując reguły kontroli polan. Nexus oferuje nie tylko im wiele dodatkowych możliwości poruszania się - inni gracze też mogą z niego skorzystać, pod warunkiem, że są gotowi zapłacić za ciemne przejście.

Wiele budynków. Dobre przekuwanie. Dużo part, wielu wojowników. Nietoperze mają duże możliwości. Ale ma to swoją cenę! Umieszczenie Guano na mapie kosztuje punkty zwycięstwa i tworzy dodatkowe punkty dla każdego gracza chętnego je posprzątać! Guano jest zawsze bezbronne, nawet tam, gdzie masz wojowników! Sprzątaj po sobie, Skrzydlata Grozo!

Skrzydlata Groza
  1. Umieść 4 przedmioty oznaczone literną R losowo pod ruinami, chyba, że zostało to już wykonane.
  2. Zamień żetony ruin na mapie na twoje żetony jaskiń. Traktujcie jaskinie jak ruiny, których nie można usunąć.
  3. Umieść 6 wojowników na swojej planszy w obszarze Nexus.
  4. Uzupełnij tory siedlisk i tor Guano żetonami.
  5. Połóż swoje karty Walka i Odstraszanie na planszy w dowolnej kolejności. Karta spodnia jest twoją aktywną kartą.
5

Jeśli to twoja aktywna karta: wojownicy przeciwników, budynki i żetony są usuwane zgodnie z normalnymi zasadami
Zdobądź PZ za usuwanie budynków/żetonów

Jeśli to twoja aktywna karta: wojownicy przeciwników, zamiast usunięci, są zmuszeni poruszyć się według priorytetów:
1) na kontrolowaną polanę właściciela
2) na polanę, na której właściciel ma najwięcej komponentów
3) na polanę wybraną przez ciebie
Jeśli na polanie nie ma już wojowników tego przeciwnika, zdobywasz +1 za każdego przesuniętego wojownika.

Nie usuwasz budynków ani żetonów.

Rozgrywka Zaawansowana