Gdy przynajmniej 1 wojownik przeciwnej frakcji jest usuwany na polanie, na której jest Kabalista możesz umieścić na niej odpowiedniego nieumarłego.
Gdy Kabalista zostanie usunięty, umieść Kabalistę na kontrolowanej polanie, na której jest krypta. Kabalista nie może być usunięty z planszy w trakcie twojej tury.
Ptasi nieumarli są traktowani, jakby mieli dowolny symbol, ale mogą być umieszczani jedynie na narożnych polanach.
Usuń wszystkich nieumarłych z polan, na których nie ma kabalistów lub krypt.
Jeśli na mapie nie ma krypt, ujawnij kartę i umieść kryptę na polanie z najmniejszą liczbą komponentów przeciwników, o symbolu ujawnionej karty.
Ujawnij kartę, aby umieścić nieumarłego o symbolu tej karty na każdej polanie tego typu.
Ujawnij kartę: możesz wykonać ruch do polany o symbolu ujawnionej karty. Następnie możesz poruszyć się z polany o tym symbolu. (Nie zważając na kontrolę polan przy obu ruchach).
Dla danego Kabalisty: obróć Rękę Losu o 1 pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wykonaj wskazane akcje w dowolnej kolejności.
Ujawnij kartę, by umieścić Kabalistę na polanie z kryptą o symbolu ujawnionej karty.
Na polanie z Kryptą i Kabalistą, usuń nieumarłego o symbolu krypty, aby zdobyć 1.
|
|
|
Usuń 1 wojownika przeciwnika z polany z Kabalistą. | ||
Dobierz 1 kartę ze wierzchu stosu kart odrzuconych za każdy odkryty symbol . | ||
|
||
|
Gdy umieszczasz kryptę na polanie, umieść na niej także 3 nieumarłych o odpowiednim symbolu.
|
|
|
Jako Tajemnicza Kabała wykonujesz świętą misję, aby naprawić zniszczony Leśnogród pogrążony w żałobie. Zdobywasz punkty, prowadząc nieumarłych z powrotem do ich ojczyzny, aby mogli otrzymać ostatnie obrzędy.
Wasza tajemnicza Klika wzbudza wiele nieufności wśród innych, a niektórzy nawet nazywają was czarodziejami wykorzystującymi poległych do niecnych celów. Z waszej perspektywy kabaliści są bezinteresownymi uzdrowicielami, którzy poświęcili się służbie.
Kabaliści wierzą, że Koło Losu kieruje ich działaniami w kierunku wywyższenia i nie odstąpią od instrukcji, które przez nie przepływają. Zorganizuj Marsz Pogrzebowy, aby pomóc nieumarłym znaleźć drogę powrotną do pasującej Krypty. Gdy wskrzeszanie zmarłych rozprzestrzeni się po całym lesie, Zjawa znajdzie odkupienie.