QR with link to page Tajemnicza Kabała
  • Wskrzeszenie Zmarłych

    Gdy przynajmniej 1 wojownik przeciwnej frakcji jest usuwany na polanie, na której jest Kabalista możesz umieścić na niej odpowiedniego nieumarłego. 

  • Udawana Śmierć

    Gdy Kabalista zostanie usunięty, umieść Kabalistę na kontrolowanej polanie, na której jest krypta. Kabalista nie może być usunięty z planszy w trakcie twojej tury.

  • Nietykalne Ptaki

    Ptasi nieumarli są traktowani, jakby mieli dowolny symbol, ale mogą być umieszczani jedynie na narożnych polanach.

  1. Żałoba

    Usuń wszystkich nieumarłych z polan, na których nie ma kabalistów lub krypt.

  2. Zjawa

    Jeśli na mapie nie ma krypt, ujawnij kartę i umieść kryptę na polanie z najmniejszą liczbą komponentów przeciwników, o symbolu ujawnionej karty.

  3. Powrót zza grobu (dowolną liczbę razy)

    Ujawnij kartę, aby umieścić nieumarłego o symbolu tej karty na każdej polanie tego typu.

  1. Marsz pogrzebowy (dowolną liczbę razy)

    Ujawnij kartę: możesz wykonać ruch do polany o symbolu ujawnionej karty. Następnie możesz poruszyć się z polany o tym symbolu. (Nie zważając na kontrolę polan przy obu ruchach).

  2. Koło losu (raz na kabalistę)

    Dla danego Kabalisty: obróć Rękę Losu o 1 pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wykonaj wskazane akcje w dowolnej kolejności.

  1. Rytuały inicjacji (raz na każdy symbol polan)

    Ujawnij kartę, by umieścić Kabalistę na polanie z kryptą o symbolu ujawnionej karty.

  2. Rytuały pochówku (dowolną liczbę razy)

    Na polanie z Kryptą i Kabalistą, usuń nieumarłego o symbolu krypty, aby zdobyć 1.

  3. Odrzuć ujawnione karty .

    Weź na rękę pozostałe ujawnione karty.

  4. Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty do limitu 5 na ręce.
Koło Losu
Ruch z lub na polanę z Kabalistą.
Usuń 1 wojownika przeciwnika z polany z Kabalistą.
Dobierz 1 kartę ze wierzchu stosu kart odrzuconych za każdy odkryty symbol .
Walka na polanie, na której jest Kabalista.
Przekuj wykorzystując Krypty i Kabalistów na polanach z Kryptami LUB ujawnij dwie karty o symbolu polany, aby umieścić na niej pasującą Kryptę.
Krypty

Gdy umieszczasz kryptę na polanie, umieść na niej także 3 nieumarłych o odpowiednim symbolu.

5 kabalistów
20 nieumarłych (po 5 w kolorze)
3 Krypty
1 Ręka Losu
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, która nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy.
  2. Umieść 1 kabalistę, 3 pasujących nieumarłych i kryptę o odpowiednim symbolu na polanie startowej.
  3. Odwróć planszę i umieść pozostałe 2 krypty na odpowiednich polach na swojej planszy.
  4. Umieść rękę losu na Kole Losu tak, aby wskazywała dwie dowolne akcje.

: https://boardgamegeek.com/thread/2268939/necropossums-cabal-fan-faction

: II

: Blichew (mblichew@gmail.com)

04.01.2024 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Tajemnicza Kabała


Jako Tajemnicza Kabała wykonujesz świętą misję, aby naprawić zniszczony Leśnogród pogrążony w żałobie. Zdobywasz punkty, prowadząc nieumarłych z powrotem do ich ojczyzny, aby mogli otrzymać ostatnie obrzędy. 


Wasza tajemnicza Klika wzbudza wiele nieufności wśród innych, a niektórzy nawet  nazywają was czarodziejami wykorzystującymi poległych do niecnych celów. Z waszej perspektywy kabaliści są bezinteresownymi uzdrowicielami, którzy poświęcili się służbie.


Kabaliści wierzą, że Koło Losu kieruje ich działaniami w kierunku wywyższenia i nie odstąpią od instrukcji, które przez nie przepływają. Zorganizuj Marsz Pogrzebowy, aby pomóc nieumarłym znaleźć drogę powrotną do pasującej Krypty. Gdy wskrzeszanie zmarłych rozprzestrzeni się po całym lesie, Zjawa znajdzie odkupienie.

Tajemnicza Kabała
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, która nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy.
  2. Umieść 1 kabalistę, 3 pasujących nieumarłych i kryptę o odpowiednim symbolu na polanie startowej.
  3. Umieść pozostałe 2 krypty na odpowiednich polach na swojej planszy.
  4. Umieść rękę losu na Kole Losu tak, aby wskazywała dwie dowolne akcje.
8
Rozgrywka Zaawansowana