Złożony z najmądrzejszych Druidów Leśnogrodu, Sowi Krąg działa na rzecz zachowania porządku. Leśnogród wzywa, potrzebuje twojej ochrony! Los Leśnogrodu jest w twoich rękach!
Każdy gracz, który usuwa żeton pieśni wybiera sąsiedni las, aby umieścić w nim 2 Sowy.
Przeciwnicy, aby wykonać ruch z polany ze Nemetonem muszą oddać ci 1 kartę. Ujawnij tę kartę. Gdy przeciwnik usuwa twój Nemeton mogą wziąć jedną z twoich ujawnionych kart.
Na polanach, na których jest żeton pieśni atakujący i obrońca ignorują po 1 obrażeniu.
Wybierz polanę, na której nie ma żetonu pieśni, która sąsiaduje z lasem, w którym jest taki żeton. Przesuń żeton pieśni oraz do 2 wojowników z sąsiedniego lasu na tę polanę.
Ujawnij karty z ręki. Dla każdej ujawnionej karty, wykonaj jedną z dwóch danin wskazanych przez symbol polany na ramieniu Strigehenge.
Możesz umieścić 1 żeton pieśni w każdym lesie, w którym są twoi wojownicy.
Przesuń wskaźnik
(Wykonaj akcje wskazane przez strzałkę)
Szperanie: weź 1 przedmiot z ruin. (odrzuć puste ruiny)
Budowa: Połóż 1 ze swoich Świętych Przedmiotów i zbuduj Nemeton na polanie, którą kontrolujesz. Umieść ten przedmiot pod tym budynkiem.
Oczarowanie: Przemieść 1 wojownika innej frakcji z sąsiedniej polany, na polanę z Nemetonem, ignorując zasady kontroli pola.
Ruch (nie do lasu)
Walka
+2 |
Profanacja: Gdy przeciwnicy usuwają Nemeton, zabierają przedmioty, które przy nim były.
(O ile pozwalają na to zasady ich frakcji.)
|
|