QR with link to page Wataha Wilków
  • Mieszkańcy lasu

    Wilk Alfa z wojownikami (lub bez) może poruszać się do/z lasu i nie mogą zostać tam zaatakowani.

  • Życie krwią

    Za przekuwanie możesz zdobyć maksymalnie 1 .

  • Mięsożercy

    Wataha zdobywa 1 za usunięcie wojownika innej frakcji lub uszkodzenie przedmiotu Włóczęgi.

Wilk Alfa: Przywódca stada

  • Może zostać zaatakowany i usunięty przez przeciwników tylko wtedy, gdy jest ostatnim wojownikiem Watahy na polanie. Obrażenia otrzymuje jako ostatni.
  • Może być usunięty, jeśli otrzyma 2 obrażenia. Tracisz 2, gdy to się dzieje.
  • Musi zaatakować raz na turę. W przeciwnym razie zastępujesz go wojownikiem (o ile masz go w puli).
  • Walka z jego udziałem oznacza, że nie możesz zadać mniej niż 1 obrażenie.

Wilk Alfa

Gdy Wilk Alfa jest usuwany z planszy, umieść go tutaj.

Po bitwie, w której Wataha zadała przynajmniej jedno obrażenie w fazie dnia, jeśli Wilk Alfa jest tutaj, zastąp nim 1 swojego wojownika, który przeżył walkę.

  1. Jeśli nie masz wojowników na mapie, umieść Wilka Alfa i 2 wojowników w Jamie.
  2. Przekucie z wykorzystaniem żetonów Znakowania.
  3. Głos Alfy: Możesz wykonać ruch z polany, na której znajduje się Wilk Alfa. Musi on wziąć udział w tej akcji.
  1. Rekrutacja: Umieść 1 wojownika na polanie, na której znajduje się Wilk Alfa za każdą parę lasów sąsiadujących z jego polaną (zaokrąglając w dół, minimum 1).
    Jeśli Wilk Alfa znajduje się w lesie, umieść w tym samym lesie 2 wojowników.
    Raz na turę możesz wydać 1 kartę o symbolu danej polany ( jeśli Wilk Alfa jest w lesie), aby umieścić 1 dodatkowego wojownika w miejscu, gdzie jest Wilk Alfa.
  2. Jeśli Wilk Alfa znajduje się w lesie, w którym jest Jama, umieść tam 2 wojowników.
  3. Wykonaj obie akcje:
    • Przemieszczanie

      Wykonaj do dwóch ruchów. Wykonaj dodatkowy ruch z polany, jeśli odrzucisz karę odpowiadającą symbolowi tej polany.

    • Walka

      Walcz na dowolnej polanie. Rozpocznij dodatkową walkę na dowolnej polanie za każdą odrzuconą kartę o odpowiadającym jej symbolu.

      Za każdego usuniętego wrogiego wojownika lub każdy zniszczony przedmiot Włóczęgi przesuń znacznik na torze zapasów mięsa o 1 pole w prawo.

      Nie zdobywasz za zniszczone budynki (ale za żetony już tak!). Gdy niszczysz budynek możesz umieścić na polanie żeton : maksymalnie 1 na każdą polanę.

  1. Wyżywienie

    Musisz wydać 1 mięso za każdych 2 wojowników i każdego pojedynczego wojownika.
    Jeśli nie masz wystarczająco dużo żetonów mięsa, usuń niewyżywionych wojowników, za każdego tracąc 1.
    Za każde pozostałe mięso po wyżywieniu Watahy dobierz kartę lub umieść 1 wojownika w miejscu, w którym znajduje się Wilk Alfa, następnie przesuń znacznik na wartość "0".

  2. Znakowanie

    Umieść 1 żeton na polanie, na której znajduje się przynajmniej 1 wojownik Watahy (maksymalnie 1 na polanę).
    Możesz odrzucać karty, aby umieszczać kolejne żetony na polanach o symbolach odrzuconych kart (pod warunkiem, że są na nich twoi wojownicy).

  3. Dobierz 1 kartę, plus 1 za każdy odkryty symbol . Odrzuć, do limitu 5 kart na ręce.

Znakowanie terenu

1 Wilk Alfa
9 wojowników
9 żetonów znakowania
Jama
1 zapasów mięsa
  1. Umieść Jamę, Wilka Alfa i 3 wojowników w lesie.
  2. Odwróć planszę, uzupełnij sekcję Znakowania terenu układając 3 stosy po 3 żetony znakowania każdy.

: Luhnaire, French Discord

: 1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

05.11.2023 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Wataha Wilków

Wataha Wilków próbuje przetrwać w Leśnogrodzie, gdzie walki zmieniły niegdyś bujne terytorium w opustoszałe pustkowia. Zmuszona do polowania na potężniejszych przeciwników, wataha wyznacza alfę i wyrusza na polowanie: nie dla dominacji, ale dla przetrwania własnego gatunku.

Granie Watahą wymaga zarządzania zapasami wojowników bez popadania w przesadę, aby nie stracić punktów, gdy nie można wyżywić stada. Wilk Alfa otrzymuje bonusy, które dzięki jego naturalnemu talentowi przywódczemu pozwalają mu wykonywać darmowe ruchy, zwiększać straty wroga w walce lub gromadzić wokół siebie samotne wilki w lesie. Aby utrzymać status Alfa, Wilk musi stale udowadniać swoją wartość i wykazywać się odwagą w walce.

Wataha nie posiada budynków, ale może oznaczyć swoje terytorium na każdej polanie, aby skorzystać z opcji przekuwania.

Należy jednak uważać, ponieważ utrata Wilka Alfa to poważny cios dla stada, które straci punkty, a jego siła uderzeniowa i możliwości wyboru zostaną ograniczone.

Wataha Wilków
  1. Umieść Jamę, Wilka Alfa i 3 wojowników w wybranym lesie.
  2. Uzupełnij sekcję Znakowania terenu układając 3 stosy po 3 żetony znakowania każdy.
4
Rozgrywka Zaawansowana