QR with link to page Biuro ds. (prze)Wałów
  • Wodne ścieżki

    Traktujecie lasy zawierające znacznik podmokłego terenu jak rzeki łączące sąsiednie polany (traktujesz rzeki jak ścieżki).

  • Powódź

    Usuń znaczniki podmokłego terenu ze wszystkich lasów, które sąsiadują z polaną, z której usunięta została tama. Odrzuć połowę kart (zaokrąglając w górę) ze stosu robotników jeśli usunięty został choć jeden żeton podmokłego terenu.

  1. Wzmocnienie

    Umieść 1 wojownika na dowolnej polanie z kwaterą. 

  2. Jeśli nie masz kwater na mapie, umieść kwaterę i 3 wojowników na polanie z rzeką, na której jest najmniej wojowników.

  1. Przekucie z wykorzystaniem Kwater. Za każdą wymagany symbol na przekuwanej karcie odrzuć pasującą kartę robotnika.
  2. Wykonaj do 3 akcji, +1 za każdy odkryty symbol :
    • Ruch lub Walka
    • Werbunek: Raz na turę, umieść 1 wojownika na polanie, na której jest kwatera.
    • Budowa: Wydaj kartę: umieść kwaterę lub tamę na kontrolowanej polanie o symbolu wydanej karty. Tamę możesz umieścić na polanie, przez którą przepływa rzeka. Maksymalnie 1 tama na polanę.
    • Zmiana biegu rzeki: Wydaj 1 robotnika o symbolu polany, na której jest tama (+1 robotnik za każdy żeton podmokłego terenu już ułożony w tej turze), aby umieścić znacznik podmokłego terenu w sąsiednim lesie, o ile go tam jeszcze nie ma. Przeciwnicy, których komponenty znajdują się na polanach sąsiadujących z tym lasem mogą dobrać po 1 karcie. Zdobywasz 1.
  3. Zbiory: Wydaj 1 robotnika o symbolu kontrolowanej polany, na której umieścisz 1 pałkę wodną (maksymalnie 1 na polanie).
  1. Rewitalizacja: Zdobądź 1 za każdą tamę, która sąsiaduje z lasem, który jest podmokłym terenem.
  2. Powołanie: Raz na kontrolowaną polanę ujawnij kartę o jej symbolu, aby dodać ją zakrytą do stosu robotników.
  3. Dobierz 1 kartę za każdy symbol . Odrzuć do limitu 5 kart.

Kwatery

Pałki wodne

Robotnicy

Karty na tym stosie są zakryte. Tylko ty możesz je przeglądać.

20 Wojowników
4 Kwatery
5 Pałek wodnych
5 Tam
8 znaczników Podmokłych Terenów
  1. Umieść 4 wojowników i 1 kwaterę na narożnej polanie startowej, która nie jest polaną startową innego gracza. Jeśli to możliwe wybierz polanę startową na przeciwko innej narożnej polany startowej.
  2. Umieść po 1 wojowniku na każdej polanie sąsiadującej z polaną startową.
  3. Dobierz 3 karty i połóż je zakryte w miejscu przeznaczonym na stos robotników.
  4. Odwróć planszę i uzupełnij tory kwater i pałek wodnych poczynając od prawej strony.
  5. Przygotuj pulę 5 żetonów tam.
  6. Przygotuj pulę 8 znaczników podmokłych terenów.

: 0.9

: Blichew (mblichew@gmail.com)

02.01.2024 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Biuro do spraw (prze)Wałów

Jako Biuro do spraw Wałów, pracujesz nad rozwojem i rewitalizacją Leśnogrodu, poczynając od regulacji przepływu wody. W każdej turze zdobywasz punkty zwycięstwa za znaczniki Podmokłych terenów umieszczone na mapie.


Aby tereny stały się podmokłe musisz zacząć od rozmieszczenia tam na polanach, przez które przepływa rzeka. Zbudowana tama pozwoli na zmianę biegu rzeki i przekierowanie wody do sąsiedniego lasu w celu stworzenia terenów podmokłych. Przekształcenie lasu spowoduje przesiedlenie jego mieszkańców, a stworzy również obfite plony pałki wodnej, które przekładają się na dodatkowe akcje dla ciebie.


Wszystkie te projekty będą wymagały robotników, kart umieszczonych na planszy frakcji, które odpowiadają polanom, na których chcesz pracować. Gdy dzień pracy się zakończy, będziesz mógł uzupełnić ten stos kartami z ręki. Tylko jedna karta może zostać dodana za każdą polanę, którą kontrolujesz, więc to ważne, aby kontrolować różnorodne polany.


Kwatery są tutaj kluczowe, ponieważ nie tylko zwiększają dociąg kart, ale także zapewniają darmowego wojownika w każdej turze.

Dołóż wszelkich starań, aby chronić swoje tamy, ponieważ zawsze, gdy jedna z nich zostaje zniszczona, następuje powódź. To wpływa negatywnie na zaufanie mieszkańców do ciebie i dezercję robotników.

Twoje naturalne zamiłowanie do wody daje ci możliwość korzystania z rzek i podmokłych terenów jak ze ścieżek (tylko na potrzeby ruchu!). Wykorzystaj to, by jeszcze lepiej chronić Leśnogród i rozszerzać swoje wpływy!

Biuro ds. (prze)Wałów
  1. Umieść 4 wojowników i 1 kwaterę na narożnej polanie startowej, która nie jest polaną startową innego gracza. Jeśli to możliwe wybierz polanę startową na przeciwko innej narożnej polany startowej. 
  2. Umieść po 1 wojowniku na każdej polanie sąsiadującej z polaną startową.
  3. Dobierz 3 karty i połóż je zakryte w miejscu przeznaczonym na stos robotników.
  4. Uzupełnij tory kwater i pałek wodnych poczynając od prawej strony.
  5. Przygotuj pulę 5 żetonów tam oraz pulę 8 znaczników podmokłych terenów.
5
Rozgrywka Zaawansowana