QR with link to page Siewcy Światłości
    Kierując się błogosławieństwem Niebios, podejmujesz świętą misję sprowadzenia Leśnogrodu na ścieżkę prawości.
  • Fanatyzm

    W bitwie na polanie, na której znajduje się żeton żaru zadajesz 1 dodatkowe obrażenie.

  • Kryzys wiary

    Musisz odrzucić jedną losową kartę i przesunąć wskaźnik ferworu o 1 pole w lewo zawsze, gdy usuwany jest żeton żaru.

  1. Aktualizacja ferworu. Przesuń znacznik ferworu:
    w prawo, gdy liczba polan zawierających znacznik żaru, na których nie ma komponentów innych graczy jest większa niż wartość ferworu.
    w lewo, gdy sytuacja jest odwrotna.
  2. Werbunek Maksymalnie raz na symbol polany

    Jeśli nie masz na mapie żadnych wojowników, umieść 3 na dowolnej brzegowej polanie. Następnie, możesz wydać karty, aby umieścić po 1 wojowniku na każdej polanie odpowiadającej symbolowi wydanej karty, na której jest żeton żaru.

  3. Poranna modlitwa. Wybierz Filar Wiary inny niż aktualny i umieść na swojej planszy.
  1. Wykonaj do 2 akcji plus akcję Filaru Wiary.
    • Możesz wykonać ruch, a następnie walkę (na dowolnej polanie).
    • Kazanie Ujawnij kartę, aby umieścić żeton żaru o symbolu ujawnionej karty na pasującej polanie, na której jest twój wojownik, a nie ma żetonu żaru. Odwróć go i wykonaj efekt.
  1. Odrzuć ujawnione ptasie karty, a pozostałe ujawnione karty weź z powrotem do ręki.
  2. Przekucie z w wykorzystaniem żetonów żaru.
  3. Zdobądź zgodnie z liczbą wskazaną przez poziom ferworu.
  4. Dobierz 1 kartę. Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.
Ferwor
0 1 2 3 4 5 6+
+0 +1 +1 +2 +2 +3 +4

Żar

Gdy żeton żaru usuwany jest z mapy, usuń go z gry.

Umieść 2 wojowników na tej polanie.
Zdobądź 1 ferwor za każdą polanę z żetonem żaru, odpowiadającą symbolowi tej polany.
Dobierz 1 kartę.

Otrzymujesz 2, gdy opróżniasz kolumnę.

Karta Filaru Wiary
15 wojowników
12 żetonów żaru
5 Filarów Wiary
1 znacznik ferworu
  1. Wybierz narożną polanę startową, która nie jest polaną startową innego gracza i (o ile to możliwe) leży na przeciwko polany startowej innego gracza.
  2. Umieść 4 wojowników na polanie startowej oraz kolejnych 4 wojowników na sąsiedniej polanie, która jest polaną brzegową.
  3. Odwóć planszę, a następnie pomieszaj i w losowy sposób umieść zakryte żetony płomienia na odpowiednich torach o pasujących symbolach polan.
    Umieść wskaźnik żarliwości na pierwszym od lewej strony polu na torze.
    Połóż losową kartę Filaru Wiary na polu Filarów.

: Pet Holmgren (BGG)

: 1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

14.01.2024 (generated 15.12.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Siewcy Światłości

Jako Siewcy Światłości pragniecie szerzyć jedyną prawdziwą wiarę w Leśnogrodzie. Aby to zrobić, musicie naznaczać leśne polany ognistymi znacznikami żaru, jako wskazówkami dla świętych mężów i misjonarzy. Zwiększy to zapał i liczbę waszych wiernych, a w miarę jak będą oni coraz bardziej oddani, znacznik ferworu przesunie się wyżej na torze. Im więcej ferworu posiadacie, tym więcej punktów zwycięstwa będziecie zdobywać. Jednak hegemonia religijna nie rozwija się w pluralistycznym społeczeństwie i tylko polany, które są pod waszą kontrolą, zwiększają poziom ferworu. Musicie wydalić wszystkich dysydentów wszelkimi niezbędnymi środkami! Jest to łatwiejsze dzięki fanatyzmowi, który pozwala zadać jedno dodatkowe trafienie na polanach, na których płonie żar waszej wiary. Uważajcie jednak, jeśli zostanie on usunięty, część waszego stada dozna kryzysu wiary i opuści zagrodę.

Rozprzestrzeniając żar waszej wiary przyciągniecie nowych wyznawców, ale nie sposób przewidzieć, kto do was trafi. Mogą to być wytrenowani wojownicy, czasem eksperci w różnych dziedzinach, ale bardzo często będzie to po prostu sól ziemi. Korzystajcie z tego, co dadzą niebiosa. Potrzebna będzie cierpliwość, ale nie dajcie się złamać! Przekonacie, albo przeżyjecie tych, którzy kierują się tylko doczesnymi uciechami.

Trzymajcie się swoich pięciu Filarów Wiary, a wasz czas jeszcze nadejdzie!

Siewcy Światłości
  1. Wybierz 2 sąsiadujące polany na skraju mapy, które oddalone są od innych polan startowych o przynajmniej 2 polny. Umieść po 4 wojowników na każdej z nich.
  2. Potasuj 12 żetonów żaru (zakrytych). Umieść je na torach odpowiadających symbolom polan na swojej planszy.
  3. Umieść wskaźnik ferworu na pierwszym polu od lewej strony.
  4. Połóż losową kartę Filaru Wiary na polu Filarów na swojej planszy.
8

Filar Wiary

Filar Wiary
Sprawiedliwość

W ciągu fazy dnia możesz zainicjować do 2 walk.

Filar Wiary

Filar Wiary
Pobożność

Raz w fazie dnia zdobądź 2 punkty ferworu.

Filar Wiary

Filar Wiary
Dobroczynność

Raz w fazie dnia dobierz 2 karty.

Filar Wiary

Filar Wiary
Wytrwałość

Raz w fazie dnia umieść 3 wojowników na polanie, na której znajduje się żeton żaru.

Filar Wiary

Filar Wiary
Propagacja Płomienia

Raz w fazie dnia możesz wydać kartę, aby umieścić żeton żaru na polanie o symbolu żetonu.

Rozgrywka Zaawansowana
Filar Wiary
Filar Wiary
Filar Wiary
Filar Wiary
Filar Wiary