W fazie konfiguracji rozgrywki umieść RACJE WODY
w liczbie równej liczbie graczy we wspólnej puli na mapie.
Na mapie znajdują się JAŁOWE ŚCIEŻKI, które łączą polany na potrzeby ustalania sąsiedztwa, ale nie mogą zostać wykorzystane na potrzeby ruchu żadnego typu, dopóki nie zostaną AKTYWOWANE.
Aby AKTYWOWAĆ JAŁOWĄ ŚCIEŻKĘ, gracz musi wykonać jedną z czynności:
Jałowa Ścieżka pozostaje AKTYWOWANA do końca tury danego gracza.
Na początku fazy Świtu, gracze mogą wziąć 1 RACJĘ WODY
ze wspólnej puli (o ile to możliwe; gracz może posiadać maksymalnie
2 RACJE WODY). Gracze mogą wydawać RACJE WODY w trakcie swych tur aby AKTYWOWAĆ JAŁOWE ŚCIEŻKI
lub
W dowolnym momencie swych tur, gracze mogą wydać
2 RACJE WODY, aby wykonać jedną z poniższy akcji:
NAPAD: Gracze mogą ZABRAĆ 1 RACJĘ WODY przeciwnikowi poprzez zadanie mu 3 trafień w trakcie jednej tury.
KAPITULACJA: Gdy usuwasz budynek lub żeton innego gracza, możesz ZABRAĆ 1 RACJĘ WODY zamiast zdobywania .
Polany rozpoczynają grę NIEZASIEDLONE.
Są uznawane za ptasie na potrzeby rozpatrywania wszystkich efektów, poza akcją przekucia.
Gracze nie mogą na nich przekuwać kart.
NIEZASIEDLONE polany mogą mieć jedynie 1 miejsce na budowę budynku (puste lub zawierające ruiny) i nie mogą się na nich znajdować więcej niż 2 komponenty danego gracza.
Gdy jakiekolwiek działanie, miałoby umieścić trzeci element na NIEZASIEDLONEJ polanie, gracze muszą tę polanę ZASIEDLIĆ.
Raz na turę, gracz może (w dowolnym momencie) wydać kartę, aby wziąć z puli OSADNIKA (znacznik polany), aby następnie ZASIEDLIĆ NIEZASIEDLONĄ polanę, o ile znajdują się na niej (lub na polanie sąsiedniej) komponenty tego gracza.
Dobierz odwrócony KRĄŻEK POLANY z puli (te z symbolem
Polana ta otrzymała swój symbol, może być więc użyta na potrzeby akcji przekuwania. Może, ale nie musi, zawierać więcej miejsc na budowę budynków.
W fazie konfiguracji rozgrywki, gracze dobierają 5 kart zamiast 3. Gracze, których zasady rozstawiania przekraczają limity NIEZASIEDLONYCH polan muszą, w kolejności odwrotnej do kolejności ruchu, ZASIEDLIĆ wymagane polany poprzez wydanie kart zgodnie z powyższymi zasadami. Następnie, gracze mogą wybrać maksymalnie do 3 kart, które zachowają na ręce, pozostałe wtasowując do wspólnej talii.
(Na potrzeby Rozgrywki Zaawansowanej, dobierzcie 6 zamiast 5 kart.)