The Island - Wyspa
Istotne pojęcia i właściwości mapy:
- Na mapie jest sześć polan (oznaczonych niebieską kropką), które na potrzeby zasad określane są jako "te, przez które przepływa rzeka".
- Mapa zawiera osiem lasów.
- Cztery tratwy rozpoczynają grę na rzece przy oznaczonych polanach.
Zasady dotyczące tratw i kontroli polan:
- Tratwa to polana, która nie ma miejsc na budowę budynków.
- Tratwa to polana, która ma symbol ptasi, ale nie może być wykorzystywana na potrzeby przekuwania.
- Tratwa sąsiaduje jedynie z polaną, koło której aktualnie się znajduje.
- Gdy kontrolujesz dwie polany, przez które przepływa rzeka są one sąsiadujące na potrzeby wszystkich zasad, prócz ruchu.
Przemieszczania tratw:
- W ciągu fazy dnia, jeśli na tratwie nie ma żadnych wojowników, możesz wydać kartę, aby poruszyć tratwę do polany, przez którą przepływa rzeka (o symbolu wydanej karty).
Przemieszczania między tratwą, a polaną:
- W trakcie fazy świtu możesz wykonać ruch dowolną liczbą wojowników (oraz innych komponentów, które może przemieszczać twoja frakcja) na tratwę z sąsiadującej z nią polany z rzeką.
- Zawsze, gdy wykonujesz akcję ruchu i kontrolujesz daną tratwę (nie dotyczy Włóczęgi) ORAZ posiadasz na niej przynajmniej 3 wojowników lub 1 pionek, możesz wykonać ten ruch z tratwy na polanę z rzeką, z którą sąsiaduje.