Starasz się zwiększyć swoje wpływy w Leśnogrodzie, potajemnie doradzając frakcjom walczącym o kontrolę nad nim.
Możesz poruszać się przez lasy, traktując je jak ścieżki.
Sugestia na ręku gracza działa jak karta. Sugestia nie schodzi z ręki przeciwnika, póki nie zostanie zagrana i nie zostanie rozpatrzony jej efekt. Gdy to się stanie, umieść ją na stosie Intryg.
Podejrzyj 3 karty ze wspólnego stosu, +1 za każdy odkryty symbol @ Za każdy odkryty 0 możesz wymienić jedną z odkrytych kart z kartą na ręce. Następnie odłóż karty na wspólny stos wedle uznania.
Ujawnij 1 kartę ze wspólnego stosu kart, aby wykonać 1 z poniższych akcji. Jeśli odkryjesz kartę o symbolu polany Informatorów, następuje WYKRYCIE.
Wydaj 1 kartę, aby umieścić Synod na kontrolowanej przez siebie polanie o symbolu odpowiadającym wydanej karcie.
Umieść 2 wojowników w lesie, w którym nie ma twoich wojowników.
Ani z, ani na polanę Informatorów.
Usuń swojego 1 wojownika, aby dać 1 Sugestię graczowi, obecnemu na tej samej polanie lub w tym samym lesie (chyba, że ma już najwięcej sugestii ze wszystkich graczy).