QR with link to page (WiP) Nietoperki

Starasz się zwiększyć swoje wpływy w Leśnogrodzie, potajemnie doradzając frakcjom walczącym o kontrolę nad nim.

  • Leśnictwo

    Możesz poruszać się przez lasy, traktując je jak ścieżki.

  • Noc przynosi poradę

    Sugestia na ręku gracza działa jak karta. Sugestia nie schodzi z ręki przeciwnika, póki nie zostanie zagrana i nie zostanie rozpatrzony jej efekt. Gdy to się stanie, umieść ją na stosie Intryg.

  1. Wybierz jedną z opcji:
    • Zdobądź +1 za każdego gracza z przynajmniej jedną sugestią na ręce.
    • Zdobądź +1 za każdą sugestię na stosie Intryg.
  2. Echolokacja

    Podejrzyj 3 karty ze wspólnego stosu, +1 za każdy odkryty symbol @ Za każdy odkryty 0 możesz wymienić jedną z odkrytych kart z kartą na ręce. Następnie odłóż karty na wspólny stos wedle uznania.

  3. Ustaw znacznik Informatorów na jednym z trzech symboli polan.
Psoty dowolną liczbę razy.

Ujawnij 1 kartę ze wspólnego stosu kart, aby wykonać 1 z poniższych akcji. Jeśli odkryjesz kartę o symbolu polany Informatorów, następuje WYKRYCIE.

  • Budowa

    Wydaj 1 kartę, aby umieścić Synod na kontrolowanej przez siebie polanie o symbolu odpowiadającym wydanej karcie.

  • Werbunek

    Umieść 2 wojowników w lesie, w którym nie ma twoich wojowników.

  • Ruch

    Ani z, ani na polanę Informatorów.

  • Walka
  1. Przekucie z wykorzystaniem Synodów.
  2. Szepcz i znikaj dowolną liczbę razy.

    Usuń swojego 1 wojownika, aby dać 1 Sugestię graczowi, obecnemu na tej samej polanie lub w tym samym lesie (chyba, że ma już najwięcej sugestii ze wszystkich graczy).

  3. Dobierz 1 kartę lub 1 Sugestię, +1 za każdy odkryty .
    Odrzuć karty do limitu 5 na ręce. Odłóż ujawnione karty na wierzch talii.

Synody

Informatorzy

    

:

: Blichew (mblichew@gmail.com)

14.09.2023 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

(WiP) Nietoperki
0
Rozgrywka Zaawansowana