• Karta Zakonu Możesz wykonać akcje fazy Dnia tylko na polanach o symbolu tej karty.
  • Przewidywanie

    Ty już wiesz, co będzie następnego dnia. To pilnie strzeżona tajemnica Zakonu. 

QR with link to page Zakon Leśnogrodu
  • Arcykapłani

    Twoje piony ignorują zasady kontroli pola przy ruchu. Są traktowani jak wojownicy, ale z planszy są zdejmowani jako ostatni (patrz: ). Gdy przekuwasz, twoje piony mają swój symbol, a nie symbol polany, na której się znajdują.

  • Spowiedź

    Raz na fazę świtu możesz przejrzeć karty na ręce gracza, którego komponenty znajdują się na polanie z jedną z twoich świątyń.

  • Moc Wiary

    Twoje żetony nie są bezbronne; każdy może zadać maksymalnie 1 obrażenie w walce.

  1. Ogłoszenie: Odkryj Przewidywaną kartę i umieść ją jako Kartę Zakonu.
  2. Namaszczenie: Jeśli twój Arcykapłan odpowiadający symbolowi Karty Zakonu ( łączy się z ) jest poza mapą, umieść go na dowolnej polanie o tym symbolu (dowolnej polanie, jeśli ).
  3. Przewidywanie: Dobierz i podejrzyj kartę, a następnie ułóż ją jako Przewidywaną.
  4. Zwiastowanie: wykonaj do 3 ruchów (Twoi Arcykapłani i wojownicy mogą poruszać się wspólnie, jednak wojownicy podlegają normalnym zasadom ruchu.)
(Karta Zakonu musi odpowiadać symbolowi polany, na której chcesz wykonać akcję.)
  1. Służba: możesz umieścić wybrany żeton na polanie z Arcykapłanem.
  2. Świadectwo Wiary: dowolną liczbę razy, wydaj kartę (plus 1 kartę za kolejną akcję świadczenia względem tej samej frakcji), aby walczyć na polanie o tym symbolu. Gdy ZADAJESZ OBRAŻENIA, twoje trafienia nie usuwają wrogich wojowników (pozostałe trafienia traktuje się normalnie). Gdy wrogi wojownik miałby zostać usunięty, ZAMIEŃ go na wojownika z twojej puli. Umieść wszystkich wrogich wojowników w twojej puli, w sekcji Szeregów (lub zwróć je właścicielom).
  3. Budowa: możesz umieścić Świątynię na pasującej polanie, którą kontrolujesz.
  1. Zgromadzenie: Przekuwanie z wykorzystaniem Arcykapłanów i/lub Świątyń. Komponenty użyte do przekucia karty muszą mieć ten sam symbol. Musi on odpowiadać przynajmniej jednemu z symboli wymaganych przez przekuwaną kartę. ( Arcykapłan/Świątynia mają dowolny symbol.)
  2. Odpoczynek: Weź Kartę Zakonu do ręki i odrzuć do limitu 5 kart na ręce. Zdobywasz zgodnie z sekcją Szeregów.

Szeregi

3
3
2
2
2
2
1
1
1
1

Szeregi: gdy umieszczasz wojowników innych frakcji w tej sekcji, możesz to zrobić w dowolnej kolejności, ale zawsze uzupełniasz od dołu.
Wieczorem zdobywasz najwyższą zakrytą wartość zgodnie z torem szeregów.
Szeregi maksymalnie mogą pomieścić 10 wojowników. wszystkich pozostałych zwróć od razu właścicielom.

Służba Zawsze możesz zdecydować, który żeton umieszczasz. Wybieraj mądrze!

Nakarm
potrzebujących

Gdy umieszczasz zupę na mapie, dobierz 2 karty.
Zasponsoruj
potrzebujących

Gdy kładziesz monety na mapie, umieść tam 2 wojowników.

Męczennicy

Męczenników usuniętych z mapy postaw na Ołtarzu. Używaj ich zdolności dopóki na nim są.

Żądania

Gdy gracze usuwają twoich wojowników w ramach swych tur, mogą usunąć taką samą liczbę wojowników jednego gracza z obszaru Szeregów (tak, jakby byli usuwani z mapy podczas obrony.)

Ołtarz Połóż obok planszy

: Zdobywasz +1 za sekcję szeregów.

: Zadajesz dodatkowe uderzenie podczas obrony.

: Dobierasz dodatkową kartę na początku wieczora.

: Możesz wykonać akcję służba dwukrotnie.

15 wojowników
4 Świątynie (po 1 per symbol)
3 żetony Zup
3 żetony Monet
4 Arcykapłanów (po 1 per symbol)
  1. Dobierz kartę ze wspólnego stosu, podejrzyj ją i połóż zakrytą po prawej stronie (Przewidywanie). Ta karta jest dodatkowa i nie należy do twoich startowych kart.
  2. Umieść 4 Arcykapłanów (piony) na polanie, na której nie ma budynków.
  3. Odwróć planszę, uzupełnij miejsca na planszy odpowiednimi żetonami zup i monet.

: Slugfacekillah

: 1.0

: Blichew (mblichew@gmail.com)

15.12.2023 (generated 15.11.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Zakon Leśnogrodu

W czasach, gdy reszta Leśnogrodu jest w stanie wojny, Zakon chce jedynie pomagać! Ta starożytna sekta altruistów ma dość przemocy i rozlewu krwi. W ich szeregach znajdują się przedstawiciele przeróżnych gatunków stworzeń zamieszkujących Las. Są zdeterminowani, aby ich leśni bracia dostrzegli błędy w swych działaniach.

O świcie, da się słyszeć, jak Zakon ogłasza Porządek Dnia. "Dziś kroczymy drogą Lisa, moi pobratymcy! Niech żyje Lis!". Dzwon wybija rytm. Karta Zakonu wyznacza miejsca, w których mogą wykonywać akcje w ciągu dnia, a jeśli Arcykapłan danego koloru zginął w przeszłości, jeden z członków Zakonu zostaje namaszczony, by rozgłaszać jego nauki! Jego duch żyje nadal! Zanim wykonasz akcję Zwiastowania podejrzyj co przyniesie kolejny dzień. Może Mysz? Królik? A może Dziki Ptak, który rozpościera swe skrzydła nad wszystkimi polanami. Ale uwaga! To pilnie strzeżony sekret Zakonu.

W ciągu dnia ludziom lasu zapomogę w postaci zupy i funduszy. Wzmocni to twoją frakcję i jednocześnie posłuży jako kuszące punkty dla innych graczy. Ale oni też powinni być ostrożni, ponieważ Las jest lojalny wobec Zakonu! te żetony mogą po prostu walczyć!

Ty natomiast nie walczysz w tradycyjnym znaczeniu tego słowa. Zamiast tego dajesz świadectwo swojej wiary. Niektórzy uderzą w ciebie, ale inni się nawrócą. Odłożą miecze i dołączą do Zakonu, sprawiając, że twoje szeregi staną się liczniejsze. Wspólnie przywrócicie spokój w Leśnogrodzie.

Zakon Leśnogrodu
  1. Dobierz kartę, podejrzyj ją, a następnie połóż zakrytą po prawej stronie planszy w sekcji Przewidywania.
    Ta karta nie należy do twoich startowych kart.
  2. Wybierz polanę startową, która nie sąsiaduje z innymi polanami startowymi.
  3. Umieść swoich 4 Arcykapłanów na polanie startowej.
  4. Uzupełnij tor świątyń budynkami w dowolnej kolejności. Uzupełnij tory Karmienia potrzebujących oraz Finansowania potrzebujących odpowiednimi żetonami.
5
Rozgrywka Zaawansowana