Traktujesz lasy, w których są kryjówki, jak ścieżki. Ignorujesz zasady kontroli polan, gdy się przez nie poruszasz.
Gdy atakujesz i zadajesz obrażenia, pierwszy wojownik wroga, który miałby zostać usunięty z planszy, jest przesuwany do kryjówki w sąsiednim lesie (o ile to możliwe). Pozostałe obrażenia rozpatrywane są w zwyczajny sposób.
Zwróć wojowników z kryjówek właścicielom do ich pul, tak jak by byli usuwaniu z sąsiednich polan podczas walki. Zdobywasz 2 za każdego z nich.
Jeśli na mapie nie ma twoich kryjówek, umieść 3 wojowników na polanie z najmniejszą liczbą wojowników, a kryjówkę umieść w sąsiednim lesie.
Usuń swoich wojowników z każdej polany, na której masz 4 lub więcej wojowników.
Gdy inny gracz używa ścieżki, na której umieszczona jest pułapka musi wykonać wybraną przez ciebie czynność: przesunąć 1 wojownika biorącego udział w ruchu do sąsiedniego lasu, który ty wybierasz LUB uszkodzić 1 przedmiot (w przypadku Włóczęgi) LUB dać ci 1 kartę. Następnie usuń pułapkę.
Natychmiast wykonaj akcję Okupu, ale nie zdobywasz żadnych . Zawsze, gdy usuwana jest choć jedna twoja kryjówka, odrzuć losową kartę.
|
|
|
Jako Bandyci Czarnej Łapy, żerujesz na armiach toczących wojnę o Leśnogród. Nie przejmujesz się ich drobnymi sprzeczkami, dopóki dostajesz to, co do ciebie należy. Podczas ataku porywasz pierwszego usuniętego wojownika.
Ostrożnie zastawiasz pułapki na ścieżkach łączących polany, aby porywać wojowników lub wymuszać karty od swoich wrogów.
Zdobywasz punkty za porwanych wojowników, którzy pozostali w twoich kryjówkach na początku twojej tury.
Twoje kryjówki pozwalają ci poruszać się po lesie, a także są obszarami, w których możesz rekrutować, ale uważaj: jeśli kiedykolwiek nie będziesz mieć wojowników na sąsiednich polanach, stracisz kryjówkę, wszystkich porwanych wojowników w tym lesie i losową kartę.