• Legendarna Kronika
QR with link to page Kompania Skunksów Śmierdziuszków
  • Zadania

    Gracz może mieć tylko jedno aktywne zadanie przed swoją planszą. Nagrody za wykonane zadania są przyznawane frakcji, która je zleciła. Nie można wykonać zadania przeciwko graczowi, który je zlecił (w przypadku gdy celem jest walka).

  • Mięso armatnie

    W walce, gdy ponosisz straty, usuwaj wojowników jako pierwszych, przed specjalistami.

  1. Zlecanie zadań: Wybierz gracza, z którym jesteście obecni na tej samej polanie. Gracz ten dobiera 3 Zadania. Wybiera 1 z nich, kładzie przed sobą, a 2 pozostałe umieszcza na spód Talii Zadań.
  2. Przekucie z wykorzystaniem tawern i/lub Kowala.
  3. Specjalizacja: Wydaj kartę w kolorze polany z tawerną i umieść na niej wybrany żeton specjalizacji. Umieść wybrany żeton specjalisty pod twoim wojownikiem na tej polanie (w ramach limitu dozwolonego przez twoje tawerny), a następnie przenieś kartę danego specjalisty na Linię Frontu.
  1. Wykonaj do 3 akcji:
    • Ruch lub Walka
    • Budowa wydaj kartę o symbolu kontrolowanej polany. Umieść tam tawernę o symbolu tej karty.
    • Werbunek umieść 1 wojownika na każdej polanie z tawerną (maksymalnie raz na turę).
  2. Wykonaj 1 akcję za każde aktywne zadanie, które jest w grze.
    • Ruch lub Walka
    • Werbunek umieść 1 wojownika na każdej polanie z tawerną (maksymalnie raz na turę).
    • Specjalista Wykonaj akcję specjalisty, który znajduje się na Linii Frontu.
  1. Wypełnienie zadań umieść zadania zakończone w tej rundzie w Legendarnej Kronice.
  2. Awans Usuń 2 zadania z Legendarnej Kroniki o symbolu polany specjalisty, który awansuje. Odwróć jego kartę i zdobądź 1.
  3. Godzina chwały Zdobądź za każde zadanie w tej sekcji Kroniki, która ma ich najwięcej.
  4. Dobierz 1 kartę za każdy odkryty symbol . Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Tawerny Nie możesz mieć więcej niż 3 specjalistów na każdą tawernę na planszy.

Gdy tawerna zostanie usunięta z planszy, usuń specjalistów, aby przestrzegać tego limitu i odrzuć wszystkie wykonane zadania w rozdziale Kroniki o danym symbolu.
Jeśli wszystkie tawerny zostaną usunięte z planszy, natychmiast umieść 1 tawernę i 1 wojownika na polanie z najmniejszą liczbą wrogich wojowników.

Specjaliści Gdy przeciwnik usunie specjalistę odrzuć 1 zadanie z rozdziału Kroniki o symbolu polany, z której został usunięty. Jeśli to niemożliwe, odrzuć z rozdziału, w którym znajduje się najwięcej zadań.Saper
Czarownik
Kowal
Obrońca
Bard
Leśniczy
Szpieg
Zabójca
Złodziej
18 wojowników
3 tawerny
9 żetonów Specjalistów
9 kart Specjalistów (I)
9 kart Specjalistów (II)

:

: Blichew (mblichew@gmail.com)

14.11.2023 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Kompania Skunksów Śmierdziuszków
0

Bard

Bard

Hejnał


Umieść 2 wojowników na polanie Barda.

Bard

Bard

Hymn Kompanii


Umieść 2 wojowników na polanie Barda.
Dobierz 1 kartę.

Leśniczy

Leśniczy

Skrót


Wykonaj ruch z polany Leśniczego, wykorzystując lasy jak ścieżki.

Leśniczy

Leśniczy

Niespodziewany atak


Wykonaj ruch z polany Leśniczego, wykorzystując lasy jak ścieżki. Możesz usunąć 1 wojownika na polanie docelowej. Możesz rozpocząć tam walkę.

Saper

Saper

BUM!


Wydaj kartę o symbolu polany z Saperem. Usuń 1 budynek (nawet ruiny) z tej polany, zdobywając 1. Usuń Sapera z polany.

Saper

Saper

KAA-BUM!!!


Wydaj kartę o symbolu polany z Saperem. Usuń 1 budynek (nawet ruiny) oraz do 2 wojowników z tej polany, zdobywając 1. Usuń Sapera z polany.

Kowal

Kowal

Majsterkowanie


Polana z Kowalem może służyć do przekuwania (w ramach akcji Przekucie).

Kowal

Kowal

Złota rączka


Polana z Kowalem może służyć do przekuwania - przyjmuje dowolny symbol (w ramach akcji Przekucie).

Złodziej

Złodziej

Drobna Kradzież


Możesz ukraść losową kartę graczowi na polanie złodzieja (jeśli to włóczęga, możesz zamiast ukraść mu losowy przedmiot).

Złodziej

Złodziej

Rozbój


Możesz ukraść losową kartę graczowi na polanie złodzieja (jeśli to włóczęga, możesz zamiast ukraść mu losowy przedmiot). Gracz ten traci 1.

Zabójca

Zabójca

Drobna Kradzież


Możesz ukraść losową kartę graczowi na polanie złodzieja (jeśli to włóczęga, możesz zamiast ukraść mu losowy przedmiot).

Zabójca

Zabójca

Rozbój


Możesz ukraść losową kartę graczowi na polanie złodzieja (jeśli to włóczęga, możesz zamiast ukraść mu losowy przedmiot). Gracz ten traci 1.


Zlecone zadanie




Kontroluj 2 polany



Na koniec swojej tury:

Musisz kontrolować
przynajmniej dwie polany.





Nagroda:

Gdy Kompania wykona to zadanie:
Dobierz 1 kartę.


Issued Quest




Control 2 clearings



At the end of your turn:

You have to control
at least two clearings.





Reward for quest issuer:

As soon as Skunk Company fulfills this quest:

Draw 1 card.

Rozgrywka Zaawansowana
Bard
Bard
Leśniczy
Leśniczy
Saper
Saper
Kowal
Kowal
Złodziej
Złodziej
Zabójca
Zabójca