QR with link to page Zw. Zawodowy Czarnowidzących
  • Apo-KOT-lipsa

    Na początku Świtu, umieść 1 PŁOMIEŃ w każdym lesie, w którym jeszcze go nie ma, o ile las ten jest otoczony przez twoje budynki lub żetony (masz przynajmniej po 1 komponencie niebędącym wojownikiem na każdej polanie sąsiadującej z danym lasem). Wszystkie komponenty innych graczy są usuwane z tego lasu (zdobywasz  za usuwanie). Las ten nie może być wykorzystywany przez innych graczy.

  • Koniec Wszystkiego

    Jeśli miałby być umieszczony 1 PŁOMIEŃ, ale jest to niemożliwe (np. nie ma już PŁOMIENI w puli), wygrywasz grę, niezależnie od zebranych punktów zwycięstwa.

  1. Rzuć trzema kośćmi. ( przesuń od razu na kartę Statutu.)
  2. Werbunek Raz na turę, możesz wydać kartę, aby umieścić do 4 wojowników na dowolnych polanach o symbolu wydanej karty, do limitu 1 na polanę, na której nie ma kościoła.
  3. Renegocjacje Jeśli rozmieszczono wojowników w tej turze, dowolną liczbę razy możesz przekląć (przesunąć na kartę Statutu Związku) wyrzuconą kość aby przerzucić dowolną liczbę wyrzuconych nie-przeklętych kości, plus 1 dodatkową z puli.
    Możesz wykonać te akcje wydając kości (wyrzucone lub przeklęte na karcie Statutu Związku Zawodowego). 1 akcja per kość.
    Krucjata Ujawnij kartę, aby walczyć na polanie o symbolu karty LUB wykonać ruch z polany o symbolu tej karty (możesz walczyć na polanie docelowej).
    Poświęcenie Ujawnij kartę, aby umieścić kościół na kontrolowanej polanie o symbolu karty LUB miejsce kultu na dowolnej polanie o symbolu tej karty (o ile są tam twoi wojownicy, a nie ma miejsca kultu).
    Przekucie karty z ręki z wykorzystaniem kościołów ORAZ wydając dodatkowy za każdą aktywację powyżej 1.
    (np. karta wymagająca 2 aktywacji potrzebuje 1 dodatkowy symbol .)
  1. Przyzwanie Umieść wojownika na każdej polanie z miejscem kultu.
  2. Punktowanie za odkryte karty (weź je do ręki): 1-2:1, 3:2, 4:4.
  3. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy . Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Kościoły (Na polanie możesz posiadać kościoły LUB miejsce kultu.)

Spadek morale. Gdy przeciwnicy usuwają twoje kościoły, musisz zweryfikować liczbę poświęconych kości (poniżej) z liczbą odkrytych .

Statut
Związku Zawodowego
25 wojowników
6 Kościołów
6 Miejsc Kultu
6 płomieni
1 karta Statutu Związku
6 kości żądań (3 czarne, 2 pomarańczowe, 1 żółta)
  1. Umieść 1 kościół i 4 wojowników na narożnej polanie, która nie jest polaną startową innego gracza (a która, o ile to możliwe, leży po przekątnej od polany startowej innego gracza). Następnie umieść po 1 wojowniku na każdej sąsiedniej polanie.
  2. Odwróć planszę i połóż kartę Statutu Związku do góry stronną Koniec jest bliski!. Uzupełnij tor kościołów budynkami, pozostawiając pole z lewej strony puste.

: slugfacekillah, weiRd Root Discord

: 1.0

: Blichew (mblichew@gmail.com)

01.10.2023 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Związek Zawodowy Czarnowidzących

Nadciąga apo-KOT-lipsa! Z najczarniejszych zakamarków Leśnogrodu wyłażą, by przepowiedzieć koniec tej niegdyś przepięknej krainy. Jako Związek Zawodowy Czarnowidzących, twoim zadaniem jest do niego doprowadzić. Grasz jako korporacja Czarnowidzących, dowodzona przez szalonego kocura, a do spełniania swoich celów masz całkiem pokaźną armię. Tylko że oni nie zawsze chcą robić to, czego oczekujesz.


Musisz odpowiadać na ich żądania, losowe akcje, które wyrzucasz na kostkach na początku fazy Świtu. Twoja siła robocza jest gotowa renegocjować - możesz przerzucić kości - ale musisz najpierw zgodzić się na zwiększenie ich liczebności, co nie do końca dobrze wpływa na Korporację. Musisz poświęcić jedną z wyrzuconych akcji (umieszczając ją na karcie Statutu Związku Zawodowego), a następnie dobierasz przed rzutem dodatkową (coraz bardziej ryzykowną) kostkę. Za każdym razem jest ryzyko, że stracisz poświęcone akcje, ale musisz być gotów je ponosić, by zwiększać pulę dostępnych akcji. Zdobywasz punkty za liczbę akcji, które udało ci się z sukcesem przeprowadzić.


Możesz skorzystać z alternatywnej drogi do zwycięstwa, wykorzystując samą apo-KOT-lipsę, która wpływa na rozprzestrzenianie płomieni w lasach, które są otoczone przez twoje budynki i żetony. Płomień usuwa wszystkie komponenty wrogów z lasu. Jeśli kiedykowlwiek miałby być umieszczony kolejny płomień, ale nie możesz tego zrobić, wygrywasz. Nadszedł KONIEC WSZYSTKIEGO!.

Zw. Zawodowy Czarnowidzących
  1. Wybierz polanę startową, która nie sąsiaduje z innymi polanami startowymi.
  2. Umieść 4 wojowników i 1 kościół na polanie startowej. Umieść 3 wojowników na sąsiednich polanach tak równomiernie, jak to możliwe.
  3. Uzupełnij tor kościołów budynkami, pozostawiając pole z lewej strony puste.
  4. Połóż kartę Statutu Związku w odpowiednim miejscu stroną Koniec jest bliski! do góry.
9

Koniec jest bliski!


Kolejne kości nie mogą zostać przeklęte jeśli liczba kości na tej karcie jest równa liczbie odkrytych .


Jeśli KIEDYKOLWIEK liczba kości na tej karcie będzie wyższa, niż liczba odkrytych , odrzuć je wszystkie i odwróć tę kartę.

Koty strajkują!





Kości nie mogą stać się przeklęte. Nie można ich umieszczać na tej karcie.


Na koniec wieczoru odwróć tę kartę.

Rozgrywka Zaawansowana