Na początku Świtu, umieść 1 PŁOMIEŃ w każdym lesie, w którym jeszcze go nie ma, o ile las ten jest otoczony przez twoje budynki lub żetony (masz przynajmniej po 1 komponencie niebędącym wojownikiem na każdej polanie sąsiadującej z danym lasem). Wszystkie komponenty innych graczy są usuwane z tego lasu (zdobywasz za usuwanie). Las ten nie może być wykorzystywany przez innych graczy.
Jeśli miałby być umieszczony 1 PŁOMIEŃ, ale jest to niemożliwe (np. nie ma już PŁOMIENI w puli), wygrywasz grę, niezależnie od zebranych punktów zwycięstwa.
| |
| |
(np. karta wymagająca 2 aktywacji potrzebuje 1 dodatkowy symbol |
Spadek morale. Gdy przeciwnicy usuwają twoje kościoły, musisz zweryfikować liczbę poświęconych kości (poniżej) z liczbą odkrytych
|
|
|
|
Nadciąga apo-KOT-lipsa! Z najczarniejszych zakamarków Leśnogrodu wyłażą, by przepowiedzieć koniec tej niegdyś przepięknej krainy. Jako Związek Zawodowy Czarnowidzących, twoim zadaniem jest do niego doprowadzić. Grasz jako korporacja Czarnowidzących, dowodzona przez szalonego kocura, a do spełniania swoich celów masz całkiem pokaźną armię. Tylko że oni nie zawsze chcą robić to, czego oczekujesz.
Musisz odpowiadać na ich żądania, losowe akcje, które wyrzucasz na kostkach na początku fazy Świtu. Twoja siła robocza jest gotowa renegocjować - możesz przerzucić kości - ale musisz najpierw zgodzić się na zwiększenie ich liczebności, co nie do końca dobrze wpływa na Korporację. Musisz poświęcić jedną z wyrzuconych akcji (umieszczając ją na karcie Statutu Związku Zawodowego), a następnie dobierasz przed rzutem dodatkową (coraz bardziej ryzykowną) kostkę. Za każdym razem jest ryzyko, że stracisz poświęcone akcje, ale musisz być gotów je ponosić, by zwiększać pulę dostępnych akcji. Zdobywasz punkty za liczbę akcji, które udało ci się z sukcesem przeprowadzić.
Możesz skorzystać z alternatywnej drogi do zwycięstwa, wykorzystując samą apo-KOT-lipsę, która wpływa na rozprzestrzenianie płomieni w lasach, które są otoczone przez twoje budynki i żetony. Płomień usuwa wszystkie komponenty wrogów z lasu. Jeśli kiedykowlwiek miałby być umieszczony kolejny płomień, ale nie możesz tego zrobić, wygrywasz. Nadszedł KONIEC WSZYSTKIEGO!.
Kolejne kości nie mogą zostać przeklęte jeśli liczba kości na tej karcie jest równa liczbie odkrytych
Jeśli KIEDYKOLWIEK liczba kości na tej karcie będzie wyższa, niż liczba odkrytych
Kości nie mogą stać się przeklęte. Nie można ich umieszczać na tej karcie.
Na koniec wieczoru odwróć tę kartę.