Za każdym razem, gdy w walce uczestniczy więcej wojowników Hordy niż przeciwnika, zadajesz dodatkowe obrażenie.
Zawsze gdy wojownicy Hordy są usuwani z planszy po walce, jeśli zostanie choć 1 wojownik Hordy na polanie, umieść na niej żeton szału.
Gdy wojownicy Hordy się przemieszczają, zabierają ze sobą żetony szału.
Za każdym razem, gdy zdobywasz przedmiot, umieść go na odpowiednim polu poniżej. Jeśli slot jest zajęty, przenieś przedmiot do sekcji przekutych przedmiotów.
Wszystkie przedmioty użyte w ramach swoich akcji specjalnych są zwracane na główną planszę gry, na właściwe pola.
(z wyjątkiem przedmiotów pochodzących z ruin
Użyj po akcji walki, aby walczyć jeszcze raz na tej samej polanie. | Użyj w fazie dnia, aby wykonać darmową akcję ruchu, nie zważając na kontrolę polany. | ||
Użyj, by odświeżyć wszystkie żetony szału na danej polanie. | Użyj na początku fazy wieczora, aby wszystkie żetony szału użyte w akcji przekucia otrzymały dowolny symbol. | ||
Użyj w fazie wieczora, gdy werbujesz na polanie. Umieść na niej dodatkowych 2 wojowników. | Użyj w fazie świtu, by przesunąć maksymalnie 2 przedmioty z sekcji przekutych do sekcji zagrabionych przedmiotów. | ||
Możesz użyć jako Zasadzki! Jeśli przeciwnik nie użył karty Zasadzka! możesz wydać kartę o symbolu polany, na której rozpoczyna się walka. Natychmiast zadajesz 2 obrażenia. |
Gdy usuwasz budynek, umieść na jego miejscu kolejne zgliszcza zdobywając wskazane pz.
Jeśli miałyby być umieszczone 7 zgliszcza zdobywasz zamiast tego 5.
|
|
|
Mieszkańcy Leśnogrodu nie myśleli sobie, że może być coś głośniejszego niż zgiełk tartaków. W oddali dudniło niebo, nieopodal drżała ziemia... Horda brutalnych zdobywców wkroczyła miażdżącym krokiem na skraj lasu, zdeterminowana, by siać spustoszenie w tej, na pozór spokojnej krainie.
Dziki z DZIKiej Hordy mają tylko jeden cel: niszczyć i siać spustoszenie!
Zdobywaj punkty zwycięstwa, niszcząc budynki przeciwników i pozostawiając na ich miejscu zgliszcza.
Możesz grzebać w ruinach w poszukiwaniu czegoś do uratowania. Możesz też kraść przedmioty przeciwnikom! Przedmioty te pozwalają korzystać z dodatkowych efektów przy jednorazowym użyciu.
Gdy tracisz wojowników, generujesz szał, który jest wykorzystywany na potrzeby określonych działań na początku fazy dnia.
Nie zapomnij rozprzestrzeniać swoich wojsk, ponieważ każda polana, na której się one znajdują, jest źródłem rekrutacji.