QR with link to page Staruszek Majsterkowicz

Staruszek pojawił się znikąd. On i jego dziwne maszyny. Mówił, że jest z przyszłości... Podobno widział, jak skończył Leśnogród. Czy to nasz los? A może on jest po prostu szalony?

  • Staruszek Majsterkowicz

    Ten pion nie potrzebuje kontroli polany, by się poruszać. Może poruszać się między lasami i polanami. W walce traktuje się go jak żeton (daje 1 przy usuwaniu). Gdy zostanie usunięty, umieść go w sąsiednim lesie.

  • Doskonała technologia

    Twoje żetony traktowane są jak wojownicy, gdy są odwrócone stroną Drona do góry. Mogą się poruszać, walczyć, nie dają przy pokonaniu, etc.

Przed Świtem, możesz usunąć wszystkie swoje komponenty z mapy i ustawić się na planszy od nowa, jak na początku rozgrywki.

  1. Rzuć kością zniszczenia tyle razy, ile wynosi twój poziom produkcji i zadaj jedno trafienie (maksymalnie jedno) każdemu wylosowanymi robotowi.
  2. Produkuj Wykonaj akcję Produkcji w każdej fabryce.
  3. Krzątanie Porusz staruszka do 3 razy, przenosząc maksymalnie 3 zębatki.
  1. Przekucie usuwając zębatki z polany, na której jest Staruszek.
  2. Wykonaj do 4 akcji z poniższych:
    • Majsterkowanie Odwróć do 3 żetonów na polanie Staruszka.
    • Krucjata Walka lub ruch i (opcjonalna) walka na polanie docelowej.
    • Naprawa Usuń do 3 zębatek z polany Staruszka i umieść je w sekcji I.S.R. odpowiedniego robota, który jest na tej polanie.
    • Nadprodukcja Wydaj kartę o symbolu polany, na której jest fabryka, by użyć produkcji (nie zdobywasz ).
  3. Dowolną liczbę razy wybuduj fabrykę na kontrolowanej polanie bez fabryki (możesz budować na polanie, która sąsiaduje z maksymalnie jedną fabryką).
  1. Restrukturyzacja Dowolną liczbę razy, możesz wydać kartę o symbolu polany, na której jest fabryka aby podnieść lub obniżyć wartość produkcji LUB odwrócić znacznik produkcji.
  2. Dobierz 2 karty LUB weź 1 kartę ze stosu kart odrzuconych o symbolu polany, na której jest  Staruszek. Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.
I.S.R. (Integralność Strukturalna Robotów)

Wyprodukowane z Metalu:

  • Roboty nie mogą być usunięte z planszy.
  • Zębatki w tej sekcji traktowane są jak wojownicy na polanie danego robota.
  • Gdy robot otrzymuje obrażenie zabierz 1 zębatkę z sekcji I.S.R. danego robota i połóż ją na jego polanie ignorując wszystkie inne zasady.
  • Gdy usuwana jest ostatnia zębatka danego robota, połóż go na boku (dopóki nie zostanie naprawiony), aby pokazać, że jest popsuty.

Fabryki

Krach: Zawsze gdy dowolna liczba twoich fabryk zostanie usunięta z mapy, obniż poziom produkcji o 1.

Poziom Produkcji

0 1 2 ?

Używanie Produkcji: Zawsze gdy wykonujesz akcję produkcji w dowolnej fabryce, musisz umieścić żetony w liczbie odpowiadającej poziomowi produkcji na polanie, na której jest dana fabryka. Strona żetonów musi odpowiadać znacznikowi produkcji. Jeśli żetony zostały umieszczone, zdobywasz 1.

Jeśli, ze względu na braki w puli żetonów, nie możesz umieścić żetonów  w wymaganej liczbie na polanie, na której jest fabryka, musisz umieścić te, które ci zostały, ale nie zdobywasz punktu.

3 Fabryki
20 Zębatek/Dronów (dwustronnych)
3 piony Robotów 1 pion Staruszka
2 kostki zniszczenia
1 Produkcji
1 poziomu produkcji
  1. Umieść 3 roboty na polanie, na której jest najmniej elementów, a Staruszka umieść w sąsiednim lesie.
  2. Odwróć planszę, uzupełnij tory I.S.R. robotów zębatkami - pola po lewej stronie pozostaw puste. Uzupełnij tory fabryk budynkami, połóż wskaźnik produkcji na wartości 1, a znacznik produkcji połóż stroną zębatki do góry.

: slugfacekillah, https://boardgamegeek.com/thread/2619192/old-man-tinker-root-fan-faction

: 2.1

: Blichew (mblichew@gmail.com)

01.11.2023 (generated 15.11.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Staruszek Majsterkowicz

Pojawił się znikąd, Starzec, dziwny brodaty bóbr, któremu towarzyszyło trio wspaniałych mechanicznych istot. Twierdził, że sam je zbudował, te "Roboty", jak je nazywał, ale to... to nie był rodzaj technologii, do której Leśnogród był przyzwyczajony - absolutnie! Ale, potem! Co to się działo! Potem nastąpiła najdziwniejsza część ze wszystkich. Starzec twierdził, że przybył z PRZYSZŁOŚCI!


Mówił o zniszczonym wojną lesie - ICH lesie (lub tym, co z niego pozostało). Mówił, że to tylko jałowe pustkowie, pozbawione drzew i pokryte bliznami po ponad tysiącu bitew. Zwierząt było zbyt wiele jak na te nieliczne zasoby, które pozostały. Ci, którzy zostali, bezsensownie walczyli między sobą o pożywienie i wodę. 

Młode zwierzęta były głodne. "Ale dlaczego opowiadasz nam te historie?" zapytały starca. "Ponieważ..." - powiedział - "wróciłem, aby wszystko naprawić".


Jak przystało na typowego świra z przyszłości i kompletnego hipokrytę, stworzysz sieć fabryk, dzięki którym utrzymasz swój oddział potężnych robotów i zbudujesz armię dronów, aby wyeliminować wszelkie możliwe zagrożenia, które podobno zagrażają przyszłości. Ale ponieważ musisz rozproszyć swoje fabryki, aby zminimalizować swój ślad w teraźniejszości, nie będzie to łatwe imperium do utrzymania. Zwłaszcza dla jednego starego, szalonego bobra!

Staruszek Majsterkowicz
  1. Wybierz polanę startową, która nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy.
  2. Umieść 3 roboty na polanie startowej, a Staruszka umieść w sąsiednim lesie.
  3. Uzupełnij tory I.S.R. robotów zębatkami - pola po lewej stronie pozostaw puste.
  4. Uzupełnij tory fabryk budynkami, połóż wskaźnik produkcji na wartości 1, a znacznik produkcji połóż stroną zębatki do góry.
5
Rozgrywka Zaawansowana