Umieść wojownika za każdy arsenał na pasującej polanie.
Na kontrolowanej polanie:
Rościsz sobie prawo do panowania nad tymi ziemiami, ale niezadowolenie wśród mieszkańców narasta. Uspokój maruderów i spełnij swoje obietnice!
Twoi wojownicy mogą przenosić heroldów, gdy się poruszają. Po atakowaniu na polanie z heroldem, jeśli ją kontrolujesz, a na polanie zostały tylko twoje komponenty, zdobądź 1.
Worek to twoja pula wojowników. Gdy ich rozmieszczasz, dobieraj losowo z worka.
Przeciwnicy traktują myszy jako własne komponenty w ciągu swej tury. (Myszy także są zwracane do worka.)
Jeśli na mapie nie ma twojego arsenału, umieść jeden wraz z 6 wojownikami na dowolnej brzegowej polanie.
Jeśli nie możesz w pełni wykonać wszystkich akcji Manifestu
lub
w którejkolwiek jego sekcji znajduje się 5 lub więcej kart, musisz natychmiast wykonać
Jeśli przewrót pałacowy został zadeklarowany w ramach czwartej akcji fazy dnia, pomiń fazę Anarchii.
|
|
|
|
"Słuchajcie, słuchajcie! Król umarł, niech żyje król!".
Na przestrzeni dziejów wielu zdobywców przekonało się, że utrzymanie władzy nad zajętymi ziemiami jest znacznie trudniejsze niż ich zdobycie. Jako Królowie Podziemi znajdujesz się w niefortunnej sytuacji rządzenia rozpadającym się królestwem, w którym wróg wewnątrz stanowi równie duże zagrożenie, jak wróg na zewnątrz!
Aby uspokoić walczące frakcje w swoim królestwie, musisz spełnić ich życzenia. W każdej turze zdobywasz punkty, dodając karty do Manifestu. W następnej turze musisz wykonać akcję dla każdej karty w Manifeście. Brzmi świetnie, ale ostatecznie nie będziesz w stanie spełnić swoich obietnic i wykonać wszystkich akcji. Kiedy to nastąpi, musisz przeprowadzić Przewrót Pałacowy, zastępując regenta i odrzucając wszystkie karty z Manifestu. Jeśli tego nie zrobisz, szlachta zrobi to za ciebie, a wtedy tracisz punkty! Niezadowolenie rośnie również wśród pospólstwa, z którym musisz sobie poradzić! Podczas rekrutacji losuj wojowników z worka. Niektórzy wojownicy będą myszami, niegodnymi zaufania mieszkańcami, którzy będą podważać twój autorytet!
Wysyłaj swoich heroldów na odległe polany, aby egzekwować swoje panowanie i utrzymywać dobieranie kart, ale strzeż się myszy! Mogą być wysłannikami wroga!