• Podbój

    Ruch z polany o tym symbolu LUB
    Walka na polanie o tym symbolu.

  • Pobór

    Umieść wojownika za każdy arsenał na pasującej polanie.

  • Konsolidacja

    Na kontrolowanej polanie: Buduj arsenał LUB umieść herolda na polanie o tym symbolu, z arsenałem.

  • Manifest
QR with link to page Królowie Podziemi

Rościsz sobie prawo do panowania nad tymi ziemiami, ale niezadowolenie wśród mieszkańców narasta. Uspokój maruderów i spełnij swoje obietnice!

  • Heroldowie królów 

    Twoi wojownicy mogą przenosić heroldów, gdy się poruszają. Po atakowaniu na polanie z heroldem, jeśli ją kontrolujesz, a na polanie zostały tylko twoje komponenty, zdobądź 1.

  • Worek

    Worek to twoja pula wojowników. Gdy ich rozmieszczasz, dobieraj losowo z worka.

  • Psotliwe myszy

    Przeciwnicy traktują myszy jako własne komponenty w ciągu swej tury. (Myszy także są zwracane do worka.)

Jeśli na mapie nie ma twojego arsenału, umieść jeden wraz z 6 wojownikami na dowolnej brzegowej polanie.

  1. Przekucie z wykorzystaniem arsenałów (każdy na polanie o symbolu odpowiadającym karcie w sekcji Konsolidacja).
  2. Rozpatrzenie Manifestu od lewej do prawej strony, wykonując po 1 akcji za każdą kartę w danej sekcji. Kolejność w obrębie danej sekcji jest dowolna.
  3. Jeśli w którejkolwiek kolumnie jest 5 lub więcej kart, musisz wykonać przewrót.
  4. Możesz zadeklarować przewrót pałacowy. Jeśli to zrobisz, pomiń etap anarchii.
  1. Jeśli na ręce masz mniej niż X kart, dobierz 1 kartę.
  2. Musisz (o ile to możliwe) dołożyć do sekcji manifestu X kart (zgodnie z wartością na najbliższym prawej stronie odkrytym polu toru arsenałów. Zdobywasz 1 za każdą dołożoną kartę, poza pierwszą.
  3. Dobierz 1 kartę, plus 1 kartę za każdą kontrolowaną polanę, na której jest herold.
    Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Arsenały

1 2 2 3 4 5

Przewrót Pałacowy!

Jeśli nie możesz w pełni wykonać wszystkich akcji Manifestu
lub
w którejkolwiek jego sekcji znajduje się 5 lub więcej kart, musisz natychmiast wykonać Przewrót!

Jeśli przewrót pałacowy został zadeklarowany w ramach czwartej akcji fazy dnia, pomiń fazę Anarchii.

  1. Anarchia: Tracisz za każdą ptasią kartę w Manifeście.
  2. Czystka: Usuń wszystkie myszy z planszy i odrzuć karty z Manifestu, z wyjątkiem popleczników.
  3. Detronizacja: Zakryj aktywną kartę regenta i wybierz nowego. Przypisz popleczników do odpowiednich sekcji.
  4. Ogłoszenie: Zakończ fazę dnia.

Karta Regenta

16 wojowników (Szczury)
4 wojowników (Myszy)
6 Arsenałów
5 Heroldów
4 Regentów
2 Popleczników
  1. Umieść 1 arsenał na narożnej polanie, która jest jest startową polaną innego gracza oraz, o ile to możliwe, jest na przeciwko polany startowej innego gracza. Następnie umieść 1 arsenał dwóch polanach bez budynków przeciwników, sąsiadujących z twoim pierwszym arsenałem.
  2. Umieść po 1 wojowniku na każdej polanie (z wyłączeniem Twierdzy lub podobnych komponentów).
  3. Zabierz swoich wojowników, którzy znaleźli się na ich polanach startowych. Rozmieść ich na swoich polanach startowych tak równomiernie, jak to możliwe.
  4. Wrzuć twoich pozostałych wojowników (4-5 szczurów i 4 myszy) do torby, aby dobierać losowo.
  5. Odwróć planszę, wybierz Regenta i umieść w odpowiednim miejscu na planszy. Dodaj Popleczników do odpowiednich kolumn Manifestu. Uzupełnij tor Arsenałów trzema pozostałymi budynkami.

: Per Holmgren, https://boardgamegeek.com/thread/2835480/usurpers-marauders-pp-redux/page/1

: Final

: Blichew (mblichew@gmail.com)

08.01.2024 (generated 14.05.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Królowie Podziemi

"Słuchajcie, słuchajcie! Król umarł, niech żyje król!".

Na przestrzeni dziejów wielu zdobywców przekonało się, że utrzymanie władzy nad zajętymi ziemiami jest znacznie trudniejsze niż ich zdobycie. Jako Królowie Podziemi znajdujesz się w niefortunnej sytuacji rządzenia rozpadającym się królestwem, w którym wróg wewnątrz stanowi równie duże zagrożenie, jak wróg na zewnątrz!



Aby uspokoić walczące frakcje w swoim królestwie, musisz spełnić ich życzenia. W każdej turze zdobywasz punkty, dodając karty do Manifestu. W następnej turze musisz wykonać akcję dla każdej karty w Manifeście. Brzmi świetnie, ale ostatecznie nie będziesz w stanie spełnić swoich obietnic i wykonać wszystkich akcji. Kiedy to nastąpi, musisz przeprowadzić Przewrót Pałacowy, zastępując regenta i odrzucając wszystkie karty z Manifestu. Jeśli tego nie zrobisz, szlachta zrobi to za ciebie, a wtedy tracisz punkty! Niezadowolenie rośnie również wśród pospólstwa, z którym musisz sobie poradzić! Podczas rekrutacji losuj wojowników z worka. Niektórzy wojownicy będą myszami, niegodnymi zaufania mieszkańcami, którzy będą podważać twój autorytet!



Wysyłaj swoich heroldów na odległe polany, aby egzekwować swoje panowanie i utrzymywać dobieranie kart, ale strzeż się myszy! Mogą być wysłannikami wroga!

Królowie Podziemi
  1. Wybierz polanę startową na skraju mapy, oddaloną od polan startowych innych graczy o 2 lub więcej polan.
  2. Wybierz dwie sąsiadujące polany startowe. Umieść arsenał na każdej z 3 polan startowych. Umieść po 1 wojowniku na każdej polanie (z wyłączeniem Twierdzy lub podobnych komponentów).
  3. Wybierz Regenta i umieść w odpowiednim miejscu na planszy. Dodaj Popleczników do odpowiednich kolumn Manifestu.
  4. Uzupełnij tor Arsenałów trzema pozostałymi budynkami.
  5. Gdy wszyscy pozostali gracze rozstawią swoje komponenty, zabierz swoich wojowników, którzy znaleźli się na ich polanach startowych. Rozmieść ich na swoich polanach startowych tak równomiernie, jak to możliwe.
10

Lojalny Poplecznik

Lojalny Poplecznik

Poplecznicy traktowani są, jakby mieli dowolny symbol (ale nie ).
Nie mogą zostać odrzuceni.

Lojalny Poplecznik

Lojalny Poplecznik

Poplecznicy traktowani są, jakby mieli dowolny symbol (ale nie ).
Nie mogą zostać odrzuceni.

Regent

Regent

Pobór
Konsolidacja

Tyran

Na polanach z arsenałami zadajesz dodatkowe obrażenie.

Regent

Regent

Podbój
Konsolidacja

Oligarcha

Raz na turę po przekuciu przedmiotu, dobierz kartę.

Regent

Regent

Podbój
Podbój

Generał

W fazie świtu możesz dołożyć 1 kartę do Manifestu. Jeśli to zrobisz, zdobywasz 1.

Regent

Regent

Podbój
Pobór

Populista

Na koniec fazy wieczora dobierz 2 karty i dołóż je do Manifestu. Nie zdobywasz .

Rozgrywka Zaawansowana
Lojalny Poplecznik
Lojalny Poplecznik
Regent
Regent
Regent
Regent