QR with link to page Plemię Niedźwiedzi Grizzly
  • Dzikie Zagajniki

    Polany z żetonami dzikiego wzrostu to Zagajniki. Przeciwnicy nie mogą poruszać się do zagajnika więcej niż 2 wojownikami w ramach pojedynczej akcji. Nie mogą też umieszczać w zagajniku żadnych elementów, pod warunkiem, że są w nim przynajmniej 2 inne komponenty Plemienia.

  • Olbrzymy

    W walce ignorujesz pierwsze trafienie, a twój każdy Grizzly może wyrzucić maksymalnie 3 trafienia (oraz ma wartość 3 na potrzeby wyznaczania kontroli polany).

  • Leśny Dom

    Na potrzeby ruchu możesz traktować lasy jak polany, które są pod twoją kontrolą.

  1. Odrastanie

    Jeśli nie masz na mapie żadnych wojowników, umieść jednego w Lesie Macierzystym.

    Następnie, możesz poruszyć się z lasu na polanę, a na docelowej polanie możesz umieścić żeton dzikiego wzrostu.

  2. Dostosuj Uświęcone Polany
  1. Aktualizuj Cykl Starożytnych, następnie wykonaj poniższe akcje dowolną liczbę razy:
    • Starożytne Ścieżki

      Wykonaj akcję z wierzchniej karty stosu Starożytnych Ścieżek, raz na każdy Cykl.

    • Dzikie Metody

      Odrzuć kartę o symbolu wybudowanej wioski, aby wrócić do początku fazy dnia i wykonać aktualizację Cyklu Starożytnych.

  1. Zalesianie

    Zdobądź za liczbę lasów sąsiadujących z 3+ Zagajnikami:

    13 24 35 4+7

  2. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy odkryty symbol .
    Odrzuć do limitu 5 kart na ręce.

Uświęcone Polany


W fazie Świtu symbol polan, na których jest najwięcej zagajników zostaje uświęcony.
(Ty rozstrzygasz remisy.)


Wszystkie polany zostają uświęcone, gdy na polanach o każdym symbolu są przynajmniej 2 zagajniki, a wszystkie 3 są odkryte.

Wszystkie Polany

Wioski



Talia
Starożytnych Ścieżek






Aktualizuj Cykl Starożytnych przekładając wierzchnią kartę z tego stosu, na jego spód.



Karty na tym stosie są odkryte, ułożone w ustalonej kolejności.

5 wojowników
(Grizzly)
2 Królicze Wioski
2 Mysie Wioski
2 Lisie Wioski
8 żetonów Dzikiego wzrostu
4 Starożytnych Ścieżek
1 : wskaźnik Uświęconych Polan
1 Macierzystego Lasu
  1. Umieść znacznik lasu w lesie, który sąsiaduje z jak najmniejszą liczbą polan startowych innych graczy. Ten las to twój Las Macierzysty.
  2. Umieść 2 wojowników (Grizzly) w Macierzystym Lesie.
  3. Odwróć planszę frakcji, połóż znacznik uświęconych polan na dowolnym symbolu (oprócz pola Wszystkie Polany).
  4. Połóż Talię Starożytnych Ścieżek frontem do góry, kładąc (od góry):
    (4)Droga Starszyzny
    ,
    (1)Droga Łowcy,
    (2)Droga Wojownika,
    (3)Droga Uzdrowiciela.

: DomV

: 6.2

: Blichew (mblichew@gmail.com)

08.12.2023 (generated 15.11.2025)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Plemię Niedźwiedzi Grizzly


Niedawne wizje powierzyły ci, jako Plemieniu Grizzly, zadanie ponownego zalesienia lasu i pomocy jego mieszkańcom w zachowaniu Starożytnych Ścieżek. Zdobywasz punkty za każdy las otoczony odnowionymi zagajnikami.

Większość mieszkańców słyszała opowieści o gigantycznych, samotnych niedźwiedziach, które żyją głęboko w dzikich lasach. Jednak konflikty i eksploatacja lasu zmusiły plemię do wyjścia z izolacji. Starszyzna Grizzly zleca plemieniu założenie nowych wiosek i nawiązanie kontaktu z mieszkańcami. Pomóż im przypomnieć sobie to, o czym ich przodkowie dawno zapomnieli. Starożytne Ścieżki były tradycjami, które wszyscy mieszkańcy kiedyś szanowali. Utrzymywały harmonijną równowagę między frakcjami i dawały szacunek naturalnym cyklom lasu. 

W miarę jak twoi uzdrowiciele zasadzają nowe dzikie zarośla, wrogowie będą zmuszeni wędrować przez te dzikie zagajniki, ograniczając ich możliwości poruszania się i budowania. Z drugiej strony, twoje plemię nazywa las domem, a twoi myśliwi i wojownicy mogą szybko poruszać się po ukrytych leśnych ścieżkach, aby atakować wrogów tam, gdzie najmniej się tego spodziewają. Jest was niewielu, ale wasi wojownicy są silni i zdeterminowani, by przywrócić las do jego naturalnego i harmonijnego stanu.

Plemię Niedźwiedzi Grizzly
  1. Umieść znacznik lasu w lesie, który sąsiaduje z jak najmniejszą liczbą polan startowych innych graczy. Ten las to twój Las Macierzysty.
  2. Umieść 2 wojowników (Grizzly) w Macierzystym Lesie.
  3. Połóż znacznik uświęconych polan na dowolnym symbolu (oprócz pola Wszystkie Polany).
  4. Połóż Talię Starożytnych Ścieżek frontem do góry, kładąc (od góry):
    (4)Droga Starszyzny
    ,
    (1)Droga Łowcy,
    (2)Droga Wojownika,
    (3)Droga Uzdrowiciela.
7

Droga Łowcy

Droga Łowcy
  • Ruch. Następnie możesz wykonać ruch lub walkę raz za każdy odkryty symbol .
  • Aktualizuj Cykl Starożytnych, o ile na uświęconych polanach jest Grizzly i przynajmniej dwa wrogie komponenty.

Droga Wojownika

Droga Wojownika
  • Walka (do dwóch razy). Zadajesz dodatkowe trafienie w walce, o ile odkryte są przynajmniej 2 .
  • Aktualizuj Cykl Starożytnych, o ile w trakcie tego cyklu usunięto 2+ wrogie komponenty z uświęconych polan.

Droga Uzdrowiciela

Droga Uzdrowiciela
  • Umieść Grizzly w Lesie Macierzystym. 
  • Umieść żeton dzikiego wzrostu na polanie z Grizzly. Aktualizuj Cykl Starożytnych o ile ten zagajnik jest uświęconą polaną.

Droga Starszyzny

Droga Starszyzny
  • Wydaj kartę, aby umieścić odpowiednią Wioskę  w zagajniku o symbolu wydanej karty.
  • Dobierz kartę lub Przekuwaj z wykorzystaniem wiosek. Aktualizuj Cykl Starożytnych o ile przekuto kartę korzystając z uświęconej polany.
Rozgrywka Zaawansowana
Droga Łowcy
Droga Wojownika
Droga Uzdrowiciela
Droga Starszyzny