Zadajesz 1 dodatkowe obrażenie, gdy atakujesz większą liczbą wojowników Hordy niż przeciwnik ma obrońców.
Po walce na polanie umieść na niej żeton szału, pod warunkiem, że zginął przynajmniej 1 wojownik Hordy lub usunięto przynajmniej 1 żeton przeciwnika. Gdy wojownicy Hordy się przemieszczają, zabierają ze sobą wszystkie żetony szału.
Za każdym razem, gdy zdobywasz przedmiot, umieść go na odpowiednim polu poniżej (nawet jeśli już masz ten przedmiot).
Wszystkie przedmioty użyte w ramach swoich akcji specjalnych przełóż do sekcji przekutych przedmiotów. Włóczęga nie może zabrać przedmiotów z Arsenału.
W ramach akcji Droga Wojownika możesz wykonać dodatkową akcję. | ||
Użyj, by w fazie wieczora, aby usunąć 2 żetony szału z mapy, a następnie umieścić obóz na dowolnej polanie z wojownikami Hordy i wolnym miejscem na budynek. | ||
Użyj w fazie świtu, by przesunąć przedmiot z sekcji przekutych przedmiotów do sekcji arsenału Użyj podczas akcji Werbunek by umieścić dodatkowych 2 wojowników na polanie. |
||
Możesz użyć jako Zasadzki! Jeśli przeciwnik nie użył karty Zasadzka! możesz użyć na początku walki by usunąć dwóch wojowników wroga. |
Gdy usuwasz jeden lub więcej budynków, zdejmij żeton z toru poniżej, a następnie umieść Kryjówkę lub Obóz na polanie. Tylko budując Kryjówkę zdobywasz wskazane pz.
|
|
|
Mieszkańcy Leśnogrodu nie myśleli sobie, że może być coś głośniejszego niż zgiełk tartaków. W oddali dudniło niebo, nieopodal drżała ziemia... Horda brutalnych zdobywców wkroczyła miażdżącym krokiem na skraj lasu, zdeterminowana, by siać spustoszenie w tej, na pozór spokojnej krainie.
Dziki z Wściekłej Hordy mają tylko jeden cel: niszczyć i siać spustoszenie!
Zdobywaj punkty zwycięstwa, niszcząc budynki przeciwników i pozostawiając na ich miejscu zgliszcza.
Możesz grzebać w ruinach w poszukiwaniu czegoś do uratowania. Przedmioty te pozwalają korzystać z dodatkowych efektów przy jednorazowym użyciu.
Gdy tracisz wojowników lub usuwasz żetony wrogów, generujesz szał, który jest wykorzystywany na potrzeby określonych działań na początku fazy dnia.
Nie zapomnij rozprzestrzeniać swoich wojsk, ponieważ każda polana, na której się one znajdują, jest źródłem rekrutacji. No i jeszcze budynki! Decyduj, czy chcesz zdobywać punkty zwycięstwa, czy jednak ważniejsza jest większa rekrutacja.