QR with link to page Wściekła Horda
  • W liczbach siła

    Zadajesz 1 dodatkowe obrażenie, gdy atakujesz większą liczbą wojowników Hordy niż przeciwnik ma obrońców.

  • Szał

    Po walce na polanie umieść na niej żeton szału, pod warunkiem, że zginął przynajmniej 1 wojownik Hordy lub usunięto przynajmniej 1 żeton przeciwnika. Gdy wojownicy Hordy się przemieszczają, zabierają ze sobą wszystkie żetony szału.

  1. Werbunek: umieść 1 wojownika na każdej polanie z co najmniej 1 twoim wojownikiem, ale bez żetonu szału. Następnie możesz umieścić po 1 wojowniku na każdej polanie, na której jest obóz.
  2. Krzyk rozpaczy! Jeśli nie masz wojowników na planszy, umieść 3 wojowników na polanie z najmniejszą liczbą komponentów przeciwników.
  3. Pułapka: raz na turę na polanie z kryjówką i twoimi wojownikami: odrzuć kartę o symbolu tej polany, aby usunąć kryjówkę i twojego wojownika oraz dwóch wojowników przeciwnika.
  4. Uczta Bohaterów: raz za każdą polanę, na której jest twoja kryjówka i przynajmniej 1 wojownik Hordy możesz usunąć żeton szału z mapy by zdobyć 1.
  1. Droga Wściekłości: obowiązkowo aktywuj (odwróć) wszystkie żetony szału, by wykonać akcje na polanach, na których się znajdują:
    • x 1: Ruch
    • x 1: Walka
  2. Droga Wojownika: wykonaj do 3 akcji na polanach bez żetonu szału:
    • Ruch
    • Walka
    • Grabież: Raz na turę możesz odrzucić kartę odpowiadającą polanie z wojownikami, aby zebrać przedmiot z ruin, a następnie umieścić dowolny budynek na miejscu ruin, o ile nie zostały w nich żadne przedmioty.
    • Koncentracja: usuń wszystkie żetony szału z wybranej polany, na której są wojownicy Hordy.
  3. Odpoczynek: odśwież (odwróć) wszystkie żetony szału.
  1. Zaciąg: możesz odrzucić kartę o symbolu polany, na której jest co najmniej 1 twój wojownik. Umieść tam 1 wojownika.
  2. Przekucie z wykorzystaniem żetonów szału.
  3. Dobierz 1 kartę, +1 za każdy odkryty symbol . Odrzuć do limitu 5 kart.

Arsenał

Za każdym razem, gdy zdobywasz przedmiot, umieść go na odpowiednim polu poniżej (nawet jeśli już masz ten przedmiot).
Wszystkie przedmioty użyte w ramach swoich akcji specjalnych przełóż do sekcji przekutych przedmiotów. Włóczęga nie może zabrać przedmiotów z Arsenału.


W ramach akcji Droga Wojownika możesz wykonać dodatkową akcję.
Użyj, by w fazie wieczora, aby usunąć 2 żetony szału z mapy, a następnie umieścić obóz na dowolnej polanie z wojownikami Hordy i wolnym miejscem na budynek.
Użyj w fazie świtu, by przesunąć przedmiot z sekcji przekutych przedmiotów do sekcji arsenału
LUB
Użyj podczas akcji Werbunek by umieścić dodatkowych 2 wojowników na polanie.
Możesz użyć jako Zasadzki! Jeśli przeciwnik nie użył karty Zasadzka! możesz użyć na początku walki by usunąć dwóch wojowników wroga.

Kryjówki i obozy

Gdy usuwasz jeden lub więcej budynków, zdejmij żeton z toru poniżej, a następnie umieść Kryjówkę lub Obóz na polanie. Tylko budując Kryjówkę zdobywasz wskazane pz.

+1 +1+2+2+3+3
15 wojowników
6 budynków
6 Kryjówek/Obozów
6 dwustronnych żetonów Szału
  1. Wybierz narożną polanę startową, która, o ile to możliwe, nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy. Jeśli wszystkie polany narożne są już zajęte, wybierz polanę na skraju lasu, która nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy. Jeśli i to jest niemożliwe, wybierz tę, która sąsiaduje z polaną, na której jest najmniej elementów innych frakcji.
  2. Rozmieść 6 wojowników na polanie startowej i dwóch sąsiednich polanach tak, aby na polanie startowej było ich najwięcej.
  3. Odwróć planszę frakcji i uzupełnij tor budynków dwustronnymi żetonami.

: 2022

: Blichew (mblichew@gmail.com)

13.12.2023 (generated 05.09.2026)

: Alex Rache (grumblerbear@gmail.com)

Granie jako Wściekła Horda

Mieszkańcy Leśnogrodu nie myśleli sobie, że może być coś głośniejszego niż zgiełk tartaków. W oddali dudniło niebo, nieopodal drżała ziemia... Horda brutalnych zdobywców wkroczyła miażdżącym krokiem na skraj lasu, zdeterminowana, by siać spustoszenie w tej, na pozór spokojnej krainie.

Dziki z Wściekłej Hordy mają tylko jeden cel: niszczyć i siać spustoszenie!

Zdobywaj punkty zwycięstwa, niszcząc budynki przeciwników i pozostawiając na ich miejscu zgliszcza.

Możesz grzebać w ruinach w poszukiwaniu czegoś do uratowania. Przedmioty te pozwalają korzystać z dodatkowych efektów przy jednorazowym użyciu.



Gdy tracisz wojowników lub usuwasz żetony wrogów, generujesz szał, który jest wykorzystywany na potrzeby określonych działań na początku fazy dnia.

Nie zapomnij rozprzestrzeniać swoich wojsk, ponieważ każda polana, na której się one znajdują, jest źródłem rekrutacji. No i jeszcze budynki! Decyduj, czy chcesz zdobywać punkty zwycięstwa, czy jednak ważniejsza jest większa rekrutacja.

Wściekła Horda
  1. Wybierz narożną polanę startową, która, o ile to możliwe, nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy. Jeśli wszystkie polany narożne są już zajęte, wybierz polanę na skraju lasu, która nie sąsiaduje z polanami startowymi innych graczy. Jeśli i to jest niemożliwe, wybierz tę, która sąsiaduje z polaną, na której jest najmniej elementów innych frakcji.
  2. Rozmieść 6 wojowników na polanie startowej i dwóch sąsiednich polanach tak, aby na polanie startowej było ich najwięcej.
  3. Uzupełnij tor budynków dwustronnymi żetonami.
7
Rozgrywka Zaawansowana